понедельник, 20 октября 2014 г.

Crazy Siberian Fan's Trip

Музыка обладает огромной силой, так? Музыка может быть твоим лучшим другом. Она идеальна. Она никогда ни предаст, ни обманет, ничего у тебя не отнимет.
Когда ты находишь любимую песню, то она всегда может сделать лучше даже самый худший день. Вот тебе плохо, но ты запираешься в комнате, врубаешь любимую песню, и день становится лучше. Это Сила Музыки.
(с) Тайлер Коннолли

Случилось чудо. В этом году, летом Теоретики анонсировали два концерта в России. И я конечно же, как преданный фанат решила увидеть их в живую во что бы то ни стало. Поэтому ещё летом оплатила электронный билет на концерт, а в августе забронировала все, что можно в тур-агентстве. Не сочтите за рекламу, но Авиафлотом я довольна. Всё мне забронировали, нашли подходящий отель и вытерпели нас с мамой, когда мы их пытали по поводу всех особенностей современных путешествий)
Это было моё первое большое и самое безрассудное путешествие и я хочу рассказать вам о нём =)

воскресенье, 12 октября 2014 г.

Methadone

Всё с этой парочкой у меня сводится к сек... к поцелуям х) Я вообще ничего не могу с собой поделать. Делала одну постановку, а попутно получилась ещё и очередная kiss-картинка))
Сцену я отрендерила в Кейшоте, победив наконец кривое отображение волос, ресниц и текстуры на шее Клары. Всего-то полчасика в настройках поковыряться пришлось, чтобы разобраться и решить проблемы х) Но другие рендер-программы меня вообще в ступор ставят, так что лучше уж так с Кейшотом, чем никак в другой программе)

"Methadone"
Somewhere strung out on the lam
We wound up back here again
Like unstable chemicals
Combining only to explode…


Изображение
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6
Автор 3D-моделей ArmachamCorp (Эйден и Клара)
Автор боке-текстуры i-see-faces

среда, 8 октября 2014 г.

Three Days Grace #Nsk

Three Days Grace, Новосибирск, клуб Отдых
6 октября 2014


Сегодня вокруг нас происходит столько всего надуманного, ненастоящего. 
А рок - он идет от сердца, люди ищут в этой музыке новых искренних эмоций.

Брэд Уолст
Позволю себе начать издалека =)
Собственно, поначалу я не собиралась ехать на Грэйсов. Всё-таки без Адама, да и деньги перед Териевским концертом надо экономить. Но как только от Автотура (нашей местной турфирмы, которая автобусными турами занимается) подвалила инфа, что они повезут фанатов на новосибирский концерт. И я всё же решилась)

воскресенье, 5 октября 2014 г.

The Vanishing of Ethan Carter pt.2

Я завершила прохождение этой игры. И что я могу сказать, она замечательная. Красивая и фотореалистичная просто до срыва башки (разрабы буквально выжали всё возможное из UnrealEngine3, и с умом применили новую технологию сканирования местности и автоматического моделирования на базе фотографий высокого разрешения), на удивление логичная и понятная в том, что касается загадок (не нужно объединять, к примеру, пончик с туфлей, чтобы открыть дверь), атмосферной музыкой и коротким, но интересным сюжетом.
Детектив Пол Просперо прибывает в Долину Красного Ручья, чтобы разыскать Итана Картера, мальчика, который написал ему. В ходе наших странствий по неописуемо прекрасным местам мы выясняем, что Итан – ребенок с богатой фантазией, который постоянно сочинял истории, и который был способен вдохновиться для них практически чем угодно – новостью из газеты, жутким лесом поблизости, таинственным особняком, за которым приглядывала его семья и т.д. Но это делало его изгоем в собственной семье (но тут может быть и обратное, от нелюбящей семьи он отгораживался своими фантастическими историями). Брат, дядя и мама постоянно шпыняли его, отец просто не мог за него заступиться, и лишь с дедом он был более менее близок.
Но теперь Итан исчез. И задача Пола Просперо и нас с вами найти его.
Геймплей действительно напоминает Murdered: Soul Suspect, но избавлен от демонической ерунды и призрачных условностей. Подходя к подозрительному предмету и осматривая его, мы видим ряд предположений детектива на экране. В некоторых случаях предположение одно, но чтобы понять, какое оно, нужно помочь Просперо сосредоточится, просто смотря в разные стороны. За предположениями следуют видения с местонахождением улик. Которые мы должны вернуть на те места, где он были в момент преступления. И когда поле действий восстановлено, мы можем воспроизвести цепочку происходящих событий, расставив её звенья в правильной хронологии. В случае успеха мы посмотрим длинный ролик с преступлением, если же хронология не верна, сцена остановится, тем самым намекая, что порядок событий нужно изменить. И именно на этом построены все задачки в игре (за исключением загадки с порталами).
При первом запуске "Исчезновение" пугает предупреждением, что мол "игра не поведёт вас за руку, вы должны идти по сюжету сами", но идти по нему оказалось на удивление не сложно, я даже удивилась. Есть и пара страшных моментов, но не в них квинтэссенция игры (внезапные ловушки в начале, про которые я уже писала, и проклятый шахтёр в подземельях, от которого я читерски убежала воспользовавшись прохождением х) ), если вам знакома игра Dear Esther, то будет ясно к чему я клоню. Dear Esther красивая, меланхоличная и созерцательная игра. И The Vanishing of Ethan Carter тоже, но с приправой из загадок и более внятного сюжета. Единственный минус для меня (не особо критичный) – модели персонажей, на фоне фотореалистичной природы, они смотрятся искусственно, но таковы издержки движка, на UnrealEngine3 люди не редко выглядят не самым лучшим образом.
The Vanishing of Ethan Carter не обязательна к ознакомлению, но очень желательна.
Под катом 96 кликабельных скриншотов. Прошу прощения за черные полосы по краям, игра ориентирована на широкоформат, а мой монитор квадратен. И 96 скринов было просто лень обрезать.

среда, 1 октября 2014 г.

The Vanishing of Ethan Carter pt.1

У меня лишь пара слов… 5 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯ! И я наскринила 30 кадров, моя безнадёжен х) Ещё за эти пять минут игра успела напугать меня бу-моментами 5 раз, хотя, казалось бы, после двух первых к последующим я должна была быть готова)
Но ради такого графона я готова терпеть ужасы, даже вдохновлённые Лавкрафтом (который тот ещё жуткарь строчил) :D Плюс это детектив который пока мне напомнил Murdered: Soul Suspect, но после 5 минут блужданий с открытым ртом рано говорить о геймплее)
Так что вот первая партия однотипных скринов, но мне просто тяжело было выбирать, простите))