понедельник, 21 сентября 2015 г.

Свои среди чужих

Люблю мультиплеер DAI, там во время задорных забегов иногда приходят идеи)) Ну и кажется я начинаю выползать из творческого кризиса) По крайней мере я на это очень надеюсь)

Свои среди чужих
Автор: AliraRo (я)
Фэндом: Watch_Dogs
Рейтинг: PG-13
Жанры: гет, флафф, фэнтези


четверг, 10 сентября 2015 г.

DLC Trespasser

"Чужак" - самое суровое DLC. И не только в Инквизиции, а в принципе в серии, чувствуется рука Уикса, который заставил мучиться выбором в Адаманте, а теперь поставил Инка в суровейшие условия стремительно истекающего времени (собственно, я не ошиблась в своих предположениях, которые высказывала, когда Уикс стал главным сценаристом DA). И мы, сопереживая ему все часы прохождения улыбаемся, когда друзья поддерживают его, можем прослезиться от радости за них, и почувствовать как перехватывает дыхание, когда мы встречаем Соласа, того кто должен дать нам ответы.
И еще проходя "Чужака" я поняла что не разочаровалась ни в одном своем выборе относительно сопартийцев. И я рада, ведь это было самое первое прохождение, которое могло оказаться не идеальным)

пятница, 4 сентября 2015 г.

Hissera the Saarebas

И блин, как в воду глядели! В мульт добавили кунари-магичку-саирабаза))) И вы будете смеяться, но она тоже немая х) Ну с зашитым ртом не поболтаешь. Только КАК она попала в Инквизицию? И почему у неё рога? Может сбежала до обламывания?))

четверг, 3 сентября 2015 г.

DAI: Камера спускается под землю

Немного скриншотов "Нисхождения" летучей камерой. И да, судя по скринам, я - лириум-аддикт х)
Фуллы посветлее, чем превьюшки. А так же сама игра светлее чем фуллы, так как у меня стоит светэфикс на повышение контрастности. Поэтому в тёмных пещерах у меня было чертовски темно)) Но зато атмосферность ещё +100%


вторник, 1 сентября 2015 г.

DAI: Большой скриноотчёт моих dlc-похождений

Kандшафты и комнаты Морозной котловины. Всё с интерфейсом правда, ну не до флайкама было. 
Миллион скринов из "Челюстей Гаккона" и "Нисхождения" под катом.

вторник, 11 августа 2015 г.

Silent Sister

Хроника общения с Молчаливой Сестрой и девятым патчем))
Девятый патч подправил мульт и дал нам Палу из Молчаливых сестёр. Вовремя. Я как раз открыла всех имеющихся персов)) Правда четвёртый кинжальщик это уже сильный перекос в разбойничьем классе.
Изображение

понедельник, 3 августа 2015 г.

Мультиплеерные видео

В дуэте с Виртуозом - Мультиплеер Dragon Age Inquisition
Мой забег с незнакомым Виртуозом, чуть позже ещё и Стихийник присоединится. До этого с ним ещё пару карт отбегали, просто не могла оторваться) Хоть Убийца и не мой профильный класс)

Виртуоз без нот - Мультиплеер Dragon Age Inquisition
Словила баг и пришлось играть без интерфейса и играть песни по памяти)) Вроде справилась)) 

пятница, 17 июля 2015 г.

Рукоделие своё и чужое

Я всё-таки купила ещё пару цветов резинок и связала себе гипер-браслет х) Жаль у меня нет восьми-палочных вилок х) Чтобы он ещё шире был)) Ну а мелкие так, развлекуха-тренировка для комплекта) Вообще весело и просто из резинок вязать, только вот у меня столько рук нет, чтобы потом всё носить х)

Ну, а кулон я сегодня получила от питерских мастеров) Ня) Теперь можно нарядиться в теориевскую футболку, вставить в уши серьги с Шерлоком, на шею повесить мотылька, а на руку надеть браслет Грэйсов и я буду офаначена полностью))

суббота, 11 июля 2015 г.

Дружеский мультиплеер

Первый забег в мульте с форумными подругами) Было чертовски весело) Жду не дождусь следующего забега)
Теперь я понимаю зачем придуман мульт и кооп) Для фана)


Автор второго скрина Athymhormia

воскресенье, 5 июля 2015 г.

четверг, 28 мая 2015 г.

Ready Player One

Эрнест Клайн

"Первому игроку приготовиться"
Честно сказать, я даже в полной мере не знаю, что мне сказать об этой книге. Но и одновременно мне хочется излить столько эмоций, которые с трудом можно превратить в слова. Скажу так. Я бы хотела жить в мире этой книги. Пусть практически апокалипсис, пусть энергетический кризис, пусть где-то вдали маячат супер-мега-корпорации, готовые на всё для достижения своих целей и не брезгующие корпоративным рабством. Мне было бы всё равно ведь есть «Оазис»! Идеальный гиковский мир с отрытым доступом к культуре всех времен и возможностью учиться и работать, не покидая то место, что в реальности ты считаешь домом. Понимаю, что в итоге посыл у книги совсем иной, но я ничего не могу поделать с собой. Я влюбилась в этот мир и его героев с первой же главы и не хотела покидать его до самого последнего слова. Нередко, читая ту или иную книгу, мне хотелось быть похожей на её героев, позаимствовать что-то из их поведения, или я просто восхищалась ими или соглашалась с их мнениями и поступками. Но с героями «Первому игроку приготовиться» я почувствовала буквально духовное родство. Ведь их чувства и взгляд на мир так похожи на мои! И разделять их с ними - радость для меня.
Мало какие книги я могу назвать по-настоящему любимыми. Но «Первый игрок» уверенно занял место рядом с ними на моей полке, и думаю, никуда оттуда не денется)

Одна из моих любимых цитат из книги под катом:

пятница, 1 мая 2015 г.

Together Forever

Второе прохождение "Murdered: Soul Suspect" вдохновило меня на эту небольшую работу. Линия любви Ронана О'Коннора к своей погибшей жене меня вообще всю игру радовала, хоть она и раскрывалась по большей части в "кодексе". Так что эта картинка этакий трибьют семейству О'Коннор)

"Together Forever"

Девиант
Модели: Ронан и Джулия О'Коннор разработаны Square Enix.
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей: MrGameboy20XX (Ронан) и Sticklove (Джулия)

воскресенье, 12 апреля 2015 г.

DAI: Assquisitor в деле!

Так как мне дико не хочется на орлейский бал в кунари-прохождении я взялась за ass-квизитора Кадаша) И представляю вам первую партию особенностей гномско-хамоватого прохождения.
Пока внимание к гному не превышает внимание к другим расам. Даже собратья не особо акцентируют на расе гном-квизитора внимание. Это касаемо Варрика. А ведь даже с Огреном в DAO была пара спец-реплик, я уже про других гномов молчу. Ну да ладно. Хоть Хардинг заметила, что ей не надо в сторону Инква бошку поднимать))
Изображение

вторник, 31 марта 2015 г.

DAI: Инкви-кунари ver.2

А у меня на очереди последний Инквизитор для моей инквизиторской галереи. Решила я сделать и её, дабы больше в редактор не возвращаться. Ашкари Адаар - кунари-магичка. Будет флиртовать со всем что шевелится, но в итоге предпочтёт рогатого собрата по расе) Смелая, дерзкая, немного суровая, но юморная. Предыстория у неё тоже комбинированная - позитивная гномка неприкасаемая (в основном со стандартными решениями, но тем не менее, отпустившая Архитектора с миром) в роли Стража и суровая Хоукша-храмовница, планирующая почивать на лаврах в браке с прынцем Себой.
По поводу мордахи Адаарки. Я наконец сделала-таки губастого перса х) Точнее, я способна максимум на такую губастость) Получилась кунарийка в итоге даже немного страшноватенькая, но собственно, красивой она и не планировалась)) Главная задача была запилить ГУБЫ И глаза того цвета, что я ещё не использовала)
Ещё скрины и Инквизиторская галерея под катом

понедельник, 30 марта 2015 г.

DAI: Гномы-инквизиторы

После редактора в Saints Row руки дико зачесались ещё кого-нибудь слепить. Поэтому я ломанулась в Драгу и заготовила себе на будущее пару мини-инквизиторов) Гномышей-крепышей :D Эрика и Рене Кадаш. Надеюсь предыстории у них не перекосит.
Не стремилась сделать их красивыми, скорее наоборот, по-естественное и по-фактурнее, надеюсь хоть немного, да получилось.
Изображение
Подробности под катом =)

воскресенье, 29 марта 2015 г.

Saints Row IV

"Больше причёсок чем в симсах!" :lol:
С миссии перед редактором я уже поугарала) Возможно, и остальное доставит) Тем более что у ГГ специально избранный голос Троя Бейкера) Ради этого голоса, даже мужика делать пришлось х) Хотя в этой игре пол сменить никогда не поздно х))
И да, думаю герой только такой игры мог упасть с ядерной ракеты прямо на белый дом и благодаря этому стать президентом, и всё это под "I Don't Want to Miss a Thing" от Аэросмитов :lol:
Дальше много рандомных скринов.
Изображение Изображение
Изображение

воскресенье, 8 марта 2015 г.

DAI: мысли о сюжете и новости об авторах


Справка по работам Девида и Патрика:
Патрик Уикс написал Быка, Соласа, Коула, Крэма, сюжетную линию Серых Стражей в DAI. А так же является автором книги "Империя масок". Ранее работал над сценарием серии Mass Effect, где из под его пера вышли Касуми, Джек, Тали, Мордин, миссии на Раннохе и Тучанке.
Послужной список Девида Гейдера:Как главный сценарист - курировал основные сюжеты игр серии и лор/кодекс
DAO: Зевран, Кайлан Тейрин, Морриган, Алистер, Шейла, большая часть Дункана, предыстории долийца и знатного человека, линии долийских эльфов (которая с оборотнями) и Редклифа
DAOA: Андерс, Натаниэль Хоу, Справедливость
DA2: Кассандра, Фенрис, Орсино, Мередит
DAI: Кассандра, Дориан, Морриган, Флемет
Автор трёх DA-книг и основных серий комиксов
Патрик Викс не хочет возвращать Героя Ферелдена в последующих играх.
SOMEONE ASKS IF WE'LL BE ABLE TO PLAY THE GREY WARDEN FROM DAO AGAIN: "The honest answer is, I wouldn’t want to go back to the Hero of Ferelden. I think the hero had a freaking awesome story — you had chance to die heroically, or you had chance to survive and ride off into the sunset with their lover.But remember when you all asked for Hawke to come back, how are you people feeling about that now? So i’d say be careful what you wish for. If we brought the hero back, I'm not sure it would be a happy story. 
И в случае если нас заставят делать с ним выбор в духе Хоука, то я буду даже рада если моя Амелл не вернётся а будет радостно спасать Стражей от Зова вместе со своим любимым Алистером))
И думается мне что в будущем сюжет Dragon Age будет более драматичным если не в целом (общая канва всё же продумана на 5 игр), то в деталях. Потому что миссиям написанным Уиксом это свойственно. Что Бездна, что Раннох и Тучанка это комплексные и мощные сюжетные линии которые ставят игрока перед тяжёлым выбором, над которым он задумывается и который переживает. И именно благодаря этому они больше запоминаются. И даже когда игрок страдая, делает выбор в этих миссиях, он всё равно хвалит их автора, потому что тот сумел задеть что-то в душе у игрока. Так что возможно в будущем, DA4 под руководством Патрика подарит нам ещё больше мощных ощущений)

четверг, 5 марта 2015 г.

Batman: Arkham Asylum

Скринить в этой игре особо нечего, но играть в неё мне определённо нравится (даже не смотря на то что русская озвучка ездит мне по ушам). Теперь я понимаю почему эту игру так хвалили. В неё просто приятно и удобно играть. :good:
Изображение

вторник, 3 марта 2015 г.

Remember Me

И снова перепроходимая игра) На этот раз чуть более новый но не менее коридорный экшн о переписывании памяти и множестве боёв со всякими нелицеприятными врагами) Игра стильная, героиня красивая, и чертовски грациозная (она ощущается очень лёгкой и гибкой, в отличие например от перса в DAI или в Алане Уэйке), управление вполне себе удобное. В этой игре расстраивает лишь одно – тотальная коридорность до такой степени, что ты каждые пару минут бьёшься носом в невидимую стену даже в тех местах, где в любой другой игре персонаж мог пройти и даже там где эта стена вовсе не нужна, потому что есть стена реальная. И даже при этом периодически посещает мысль о факторе "куда нафиг мне идти?". Но с другой стороны, так должно быть меньше мук со сбором коллекций)
upd. И таки их не было)
А ещё меня печалит ультра-мелкий шрифт субтитров, но это уже не касается геймплея)
Игра рассказывает занятную историю с неожиданными поворотами в конце. Правда, сейчас я больше думаю не о них, а о моральной стороне действий главной героини. Потому что они идут на грани морального горизонта с закосом в не самую лицеприятную сторону, как кажется лично мне. А уж зная всю её историю, сочувствовать девушке как-то совсем не хочется(
Ну и чуток скринов под катом.

суббота, 28 февраля 2015 г.

DAI: моды

Пока не играю и жду патч, попутно собираю личный джентльменский набор модов) И он точно будет пополняться))
Все моды с Нексуса, если будут с других мест, оставлю дополнительные ссылки. 

пятница, 27 февраля 2015 г.

Alan Wake

Когда у меня вновь появилась возможность играть в игры, где можно использовать уже геймпад, а не только мышь, я сразу решила приступить к прохождению одной из своих любимых игр – "Alan Wake". В своё время (2010й год) она была эксклюзивом Xbox360 и я хотела консоль только из-за неё) Но через пару лет после релиза она потеряла свою консольную эксклюзивность и вышла на ПК. Тогда я и прошла её в первый раз, ещё на клавиатуре. Не редко лажала, даже было трудновато. И тогда я не собрала полностью никакие коллекционные предметы (а таковых в Алане уйма – рукописи, термосы, банки, знаки, фигуры, будильники…). Но вот в этом году я прошла её вновь, причём дважды) А некоторые из эпизодов даже ещё большее количество раз х) Ачивкодрочер во мне жаждал собрать все рукописи и термосы) И с последними я чуть не чокнулась, честное слово)) А когда перепроходила на кошмарном уровне сложности даже несколько раз хотелось всё бросить, потому что даже рядовая засада с парой жирных врагов превращалась в мучение. Я уже молчу обо всяких одержимых бульдозерах и комбайнах. Патронов не хватало, а про бег Алана за столько лет только ленивый не сказал, что он бегает как престарелый курильщик со стажем) Но всё-таки я осилила и собрала всевозможные коллекционные предметы и обвешалась достаточно редкими ачивками)) Ну это мои самые свежие впечатления) А если в целом, мне до сих пор нравится сюжет этой игры, персонажи (особенно старички-рокеры и друг главного героя) и я с удовольствием прошла ее, читая все рукописи и, не пропуская ни одной кат-сцены и слушая все радио-станции и просматривая все телевизоры. И, конечно же, наслаждаясь песнями своих любимых Поэтов))
И ещё, даже не смотря на сложности на кошмаре геймплей всё равно как был так и остался удобным и приятным (разве что об управлении авто так не скажешь, но и к нему я в итоге приучилась). И как я уже отмечала в отдыхе теперь он стал для меня таковым даже на геймпаде.
Касаемо скринов, конечно, сейчас эта игра не является эталоном феерического графона, но я всё равно до сих пор читаю её красивой, поэтому и наделала неплохую партию скринов)) Их можно увидеть под катом.

четверг, 26 февраля 2015 г.

DAI: полёты со свободной камерой

С моддингом не заладилось (только броню в Скае врубить удалось) поэтому я решила попробовать свободную камеру) И к моему удивлению она у меня заработала и ей даже можно управлять геймпадом! Круто) Но как я уже писала в Отдыхе, под хороший флай-кэм нужен соответствующий графон) А у меня всё-таки не ультра, да я тут ещё и постобработку вырубила в надежде на то что вылеты прекратятся. Но я её снова включу, ибо не помогло)
Сейчас я прокинулась по парочке локаций и сделала немного скринов. И чуток их в ФШ потом подкрутила (яркость/контрастность).
Огромные сеты скриншотов под катом.


суббота, 14 февраля 2015 г.

Lichdom: Battlemage

Пробные полчаса на пиратке. Снесла. Решила подождать скидки побольше в Стиме во имя карточек и ачивок) Хотя полностью на английском играть не очень просто. Если в сюжет вникнуть ещё как-нибудь могу, то в игровую механику, касающуюся крафта заклинаний далеко не совсем. Надеюсь, потом разберусь.
Что меня удивило, так это то, что движок Крайэнджин не поражает воображение даже на ультрах оО Видимо Xaviant не умеют в идеале с ним обращаться, даже инди-разрабы выжимают из него больше. Либо мне не повезло с локациями. Но тем не менее игра выглядит неплохо.


пятница, 13 февраля 2015 г.

DAI: мультиплеерные хроники

10.01.2015
А я тут несколько часов мучительно гоняла мультиплеер дабы получить почётный сундук х)) Сегодня два раз не срабатывал скрипт, были проблемы с соединением и вообще буквально все напасти на мульт свалились х) Но при этом почти все операции где я участвовала были успешно завершены)
Ещё был очень весёлый момент, когда всю пати перебили и остался один рога с кинжалами, а против него босс и с десяток красных храмовников. И он там от них по кругу бегал в инвизе пока способности не восстановятся, и в итоге таки всех победил)) Но пока он бегал хотелось включить тему из Бенни Хилла
Так или иначе рога с кинжалами в мульте тащит) И ещё, хочу открыть стихийного мага у него стильная Андерсовская мантия)) А ещё по характеру он тоже забавный и немножко язвительный)
Скрины, дополняемые впечатления за разные даты и мультиплеерные события под катом.

четверг, 8 января 2015 г.

Remain in Memory

Пару лет назад я близко познакомилась с Left4Dead - кооперативным шутером о зомби-апокалипсисе. Там мне сразу приглянулись Френсис (брутальный байкер в татухах) и Зоуи (потому что бойкая девчушка). Ну и мысленно я их зашипперила х) Пошла на фикбук и оказалось, что это непопулярно и вообще неканон) Обычно шипперят Эллиса и Зоуи, что не удивительно, ведь они больше друг другу по возрасту подходят. Так что я не против и этого перйинга) Но экранизировала драббл всё же о Зоуи/Френсисе) "Останется в памяти" драббл старенький и незамысловатый, но тогда он оказался тем чем нужно. И даже запомнился, учитывая то, что я не забыла о нём до сих пор) Вкратце - Френсис целует Зоуи и начинается атака зомби, в которых от стреляет не отрываясь от девушки)
И да, опять kiss-скрин х)

"Remain in Memory"

Зоуи х Френсис х М16
XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6
Девиант

вторник, 6 января 2015 г.

Losing You

Мысль об Андерсе регулярно посещала меня после того как я оставила Хоук в Тени. Ему многое пришлось пережить и вот теперь ещё и потеря любимой. Хотелось написать беспробудно дарковый ангст. Но не совсем вышло. Вообще в моих мыслях два развития событий и оба они кончаются плохо, но в тексте у меня рука не поднимается на Андерса( Потому что я как Джек Шепард верю, что у Хоук есть шанс выжить, потому что она слишком крутая.

"Losing You"
Фэндом: Dragon Age
Пэйринг или персонажи: fem!Хоук/Андерс, упоминаются Варрик, Алистер, fem!Тревелиан
Рейтинг: PG-13
Жанры: Гет, Драма, Ангст, Songfic 

понедельник, 5 января 2015 г.

Inquisitor's Diary (circle two)

Второе прохождение Dragon Age: Inquisition.
На этот раз главный герой кунари-воин Ариман Адаар:
Изображение
Остальное под катом. Пост будет пополняться. Скрины всё так же кликабельны.
И всё так же спойлерны))