Показаны сообщения с ярлыком отзыв. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком отзыв. Показать все сообщения

понедельник, 10 февраля 2020 г.

"Say Nothing"


Пройдусь сначала по своему вангованию, насчёт тематик песен в альбоме. В этот раз мой предсказательный шар немного замутнился)

-  Black Hole of Your Heart – песня не о равнодушии, а о токсичных отношениях
+  History of Violence  - гадать и не надо было, всё очевидно)
+ Affluenza – то же что из History of Violence, тематика потреблудия и связанных с ним проблем, заявлена в названии
-  Say Nothing – вот здесь у меня полностью противоположное предположение было) Что надо не только говорить, но и слушать, что тебе говорят. А песня как раз о том, что важного не было сказано.
+  Strangers  - тут снова помог пресс-релиз с его раскрытием тайн о критике политической ситуации)
+ Ted Bundy – о песне был пресс-релиз, в котором упоминалась именно отношенческая основа песни, ну а Тед Банди добавил к этому криминального флера. И да, песня может быть как о нём, так и нет. Смотря, как воспримите.
+/- World Keeps Spinning  - если считать депрессию событием, которое важно для конкретного человека, но мир при этом игнорирует его и продолжает вращаться, то я практически угадала.
- Quicksand – тут совсем мимо, песня оказалась не о сектах. Хотя стоит отметить, что лирическая героиня отлично бы в какую-нибудь из них вписалась. К тому же Чарли Мэнсону в компанию)
+ White Boy – песня о расизме, тут тоже всё очевидно по пресс-релизам. Но Трампа напрямую не критиковали, как я предполагала.
-  It's All Good – песня вроде и про «всё будет хорошо», но очень не совсем, не смотря на мотив)
Несмотря на ощутимую разницу в тяжести звучания, мне кажется альбомы «Wake Up Call» и «Say Nothing» уходят корнями в «Savages». И тут взвоют любители тяжёлых гитар, да как я могла такое предположить, а вот могла. Потому что многие треки с двух последних альбомов музыкально близки к «The One», тема психического состояния тоже впервые была задета на «Savages» в «Panic Room» и «World War Me» (об этом я говорила и в своём обзоре на прошлый альбом), так же как и социальная повестка, о которой пелось в «Blow». И которой теперь парней же и попрекают, как Джеймса Ганна за твиты 10-летней давности. Я тоже могу ответить строчкой из этой песни, ведь когда я читаю комментарии, я думаю что the world has gone officially insane.
Так-то)
А теперь перейдём к по песенному разбору. Хочу отметить, что в этом обзоре я буду стараться раскрывать социальные повестки, ставшие вдохновением для тех или иных песен. Поэтому этот обзор вполне может оказаться намного длиннее моих прошлых.

воскресенье, 29 октября 2017 г.

"Wake Up Call"

Теперь и я выскажусь о «Wake Up Call». Это будет непопулярное мнение, которое почти никому не понравится. Ну, может оно поддержит тех, кто альбомом доволен, но не говорит своего мнения. Ведь высказывать его в змеином клубке ненавистников (хотя фан-клуб, казалось бы), несколько боязно. Но я «a champion with nerves of stone», или кто? Так что поехали.

У Теоретиков образное творчество. Голос Тайлера на пару с музыкой всегда рассказывает историю или описывает ситуацию. И для этого даже не нужно понимание текста песни. Картинка, возникающая в сознании, может не совпадать с лирикой (потому что поначалу она просто не вся понятна). Но эта картинка ВСЕГДА появляется. Это одно из главных достоинств как прежних, так и новых Теоретиков.

Альбом получился очень калифорнийским, теплым и солнечным (этот настрой поддержала и цветовая гамма обложки). Хотя команда из Канады записывала его в Лондоне под руководством продюсера из Швеции. По названиям в этот раз угадать что-то было сложно. Так как половина из них это либо идиомы, либо сокращения, которые непонятны не-американцу без заглядывания в Urban Dictionary. И в этом плане альбом оказался приятным сюрпризом, который пропишется на постоянку во все мои плееры.
По песенный разбор под катом.

вторник, 27 декабря 2016 г.

Watch_Dogs 2

Эту игру я ждала меньше первой части. После презентации первых трейлеров я даже засомневалась. Так как первую часть я полюбила за нуарную атмосферу и Чикагский урбанизм.

Но поиграв, я поняла, что зря сомневалась. Да в Сан-Франциско совсем другая атмосфера. Молодёжная и задорная, дополненная шикарно проработанной обстановкой помещений и видами солнечного города, который даже при дожде и тумане остаётся по-своему уютным. И по улицам которого хочется кататься, а не фаст-тревелить от магазина до магазина (но всё равно это нововведение просто отличное). И кстати про кататься. Не могу ничего сказать про машины, но вождение мотоциклов разработчики определённо починили. В первой части я на них и 10 метров проехать не могла и при этом не убиться или не убить кого-нибудь. В WD2 в свою очередь они очень удобные и управляются плавно. Я даже прошла все мотокроссные задания, а это показатель)

Ну и один из главных плюсов игры – оптимизация. Высоко-средние настройки и никаких лагов, зависаний и багов. Просто любо-дорого посмотреть и поиграть. Не зря значит, аж на целый месяц ПК релиз перенесли.


В целом мне понравилась игра, но были некоторые минусы, которые немного омрачили игровой процесс. И они таковы:
- Отсутствие вышек и напрямую связанный с этим самостоятельный поиск дополнительных заданий. До тех пор пока я не получила ачивку "Следователь" я боялась, что пропущу какую-нибудь дополнительную миссию. Но я до сих пор не знаю, каким образом я нашла их все. Вероятно, сюжет таки проводит героя по тем местам, где он может подхватить дополнительные задания. Но все ли включат NetHack в этих районах чтобы обнаружить персонажа для начала квеста? Или попадут туда в нужное время, чтобы он там находился? Да, я не люблю слишком живые миры, и мне неудобно когда квестовые персонажи не прибиты к своему месту. Таков уж мой взгляд на удобство квестовыдачи.

- К слову о NetHack. Он – безобразный. Не в плане геймплея, а в плане отношения к гейм-дизайнерам. Этот бестекстурный режим, конечно делает отчётливо видимыми врагов и взламываемые предметы, но полностью сводит на нет дизайн окружения. Большинство миссий игры я проходила джампером в этом режиме, чтобы найти больше информации и не нарваться на врагов. А значит, я не увидела в задуманном художниками виде ни одной сюжетной локации! Это не хорошо. Определённо серый фильтр этого режима в будущем стоит ослабить.

- Раз уж о джампере. Не минус – джампер и квадракоптер – изумительные находки! Наверное, не смогу теперь первую часть переигрывать без них. Особенно без верного летунчика) Минус – с ними нельзя пройти всю игру. Хотя говорилось, что игроки свободны в выборе своего прохождения. Но WD2 явно заточена под стелс. Потому что новые фишки в основном для него, а Маркус настолько хрупкий, что сливается после двух выстрелов из пистолета. Но при этом есть такие миссии, в которых не обойтись верными устройствами с д/у, нужно обязательно довести в определённое место и героя, что разочаровывает. Я кристально чисто проскакиваю десяток дверей и кордонов врагов джампером, врубаю сервер в ожидании завершения задания, но нет, облом – "Маркус слишком далеко" и не может скачать данные! И теперь и его тоже нужно протащить через этот десяток дверей и кордонов охраны (что сделало для меня невыносимо-ужасным вторжение в !nVite). Это при том, что в игре есть эпизод удалённого взлома и скачивания данных с серверов в другой части страны! Ну что такое?!

- Финал. Не разочаровал, но и не вызвал эмоций. Многие миссии в игре с этим лучше справились. Не хватило какой-то эпичности что ли. Я ожидала чего-то такого, что было в трейлере. Настоящего Рассвета DedSec, к которому по идее всё шло (иначе для чего фолловеры, как не для глобалного взлома?). Но концовка получилась неожиданно камерной и отдающей, чуть ли не личной вендеттой главгаду.


Но даже с этими минусами, которые в немалой степени субъективны я рекомендую эту игру. Даже так – я горячо рекомендую эту игру и прошу поддержать её, дабы франшиза с замечательной концепцией и проработанным сеттингом не ушла с игровой сцены так рано. 




четверг, 11 августа 2016 г.

Rise of the Tomb Raider

Прошло несколько лет, и вот перезапущенная красавица Лара Крофт снова вернулась на экран моего монитора. И что я хочу сказать разработчикам этой игры?
Спасибо!
Спасибо, что не стали изобретать велосипед и ломать то, что работало. Управление осталось всё таким же удобным и плавным. Иногда Лара, конечно, промахивалась мимо доски при прыжке или падала с неподходящих мест. Но с кем не бывает, правда? А уж по сравнению с Талионом из "Теней Мордора", который мне ощущался как неповоротливый гусеничный танк, Лара чувствуется лёгким пёрышком. Осталась и система различных типов "препятствий" и "ключей" к ним. Крафт, к слову, теперь тоже может помочь преодолеть ту или иную дверь. Что разнообразит процесс. Стрельба тоже не ухудшилась. Хэдшоты с геймпада раздаются на раз-два.
Спасибо за оптимизацию и графику. Волосы теперь не вешают кат-сцену при наведении камеры на Лару, как было в игре 2013го года. А пейзажи радуют глаз дизайном и проработкой. И это даже с частично увернутым сглаживанием.
Спасибо, что добавили гробниц. И не настолько сложных, чтобы о решении нельзя было догадаться самостоятельно. Возможно, для хардкорных фанатов первых частей Tomb Raider они кажутся ерундовыми. Но для меня, они в меру интересны. Не дико челленджевые, но иногда требовалось постоять и осмотреться, чтобы понять, что делать. Но мне это только добавляло духа исследования.
Спасибо за документы, артефакты и испытания. Я тот человек, который любит заниматься сбором всякой интересной инфы в игре. А карта, очищенная от значков, после выполнения всех заданий, чертовски радует мой взор.
Спасибо за сотню с лишним ачивок, которые добавляют ещё больше радости к процессу зачистки карты и изучения мира.
Спасибо за новые режимы. Я просто не могу играть в "голопопые" выживалки из Гринлайта без угрозы умереть cо скуки ещё до нахождения первой палки-копалки. Зато я могу играть в режим Endurance, наслаждаясь удобным управлением, хорошей картинкой, сбором артефактов и раздачей хэдшотов солдатам Троицы. Да ещё и получая за это дополнительную порцию ачивок. С удовольствием погоняю в него в коопе, когда выйдет DLC к юбилею франшизы.
Про сюжет особо ничего не скажу. Он прошел мимо, потому что я его уже знала заранее. Если бы не знала, может быть, он бы и зацепил парой моментов. А на любую клюкву где бы, то ни было мне уже давно плевать. Ну не могут заокеанцы в российское, и ничего уже с этим не поделаешь. Но и как видно по тексту выше, перезапущенная Tomb Raider покорила меня явно не своими сюжетами. У неё увлекательный и приятный геймплей. И если в последующих частях его не сломают, то они стабильно будут добавляться в мою библиотеку.

Больше скриншотов под катом

вторник, 8 марта 2016 г.

Tales From The Borderlands

Изображение
Перед отзывом стоит отметить два момента:
- ранее я прошла полностью лишь одну игру от Telltale - The Wolf Among Us и один эпизод Ходячих, поэтому буду сравнивать только с ними.
- я не играла в другие игры вселенной Borderlands, но теперь хочу больше чем раньше, у меня как раз одна игра томится в библиотеке.

Теперь к историям с Пограничья. Нововведение с двумя играбельными персонажами мне понравилось. Фиона и Рис стоят друг друга, да вообще эта забавная мошенница и обаятельный белый воротничок отлично сработались, и запали мне в душу (Рис чуть больше, ибо Трой Бейкер! ). Как и их соратники (в милую парочку роботов я просто влюбилась). С ними, как, к примеру, в Dragon Age, хочется подружиться, а в опасных ситуациях – защитить. И это плавно переводит нас к истории и выборам.
Сюжет в игре классный, задорный и бодрый. Не такой цепляющий (я остановила прохождение первого эпизода на несколько месяцев) как детективная завязка The Wolf Among Us, с эпичными клиффхэнгерами в конце эпизодов (про которые в Tales From The Borderlands вспомнили лишь под конец игры, заставив меня на титрах сидеть в смешанных чувствах), но поддерживающий должный градус заинтересованности до конца. Главное, пройти первый эпизод и поймать раздолбайскую волну этой истории и наслаждаться. Особенно юмор порадовал, и если он унаследован от прошлых игр вселенной, то я, определённо, скоро вернусь на Пандору. :D Но видимо общая крепость сюжета в ответе за слабый дуэт выборов и последствий. Возможно, я была не очень внимательна, но в целом за все пять эпизодов даже два героя сделали не так уж много выборов, последствия которых были бы ощутимы. Большая часть из них, как мне показалось, отразились лишь в последнем эпизоде (который так и пытался то вышибить из меня слезы, то не дать этим слезам выхода из-за очередной шутки). Который наряду с четвёртым оказался самым классным за весь сезон.
В геймплее я для себя отметила лишь одно отличие, чуть меньшая интерактивность относительно The Wolf Among Us. И с каждым эпизодом её всё меньше, пока в последнем эпизоде не дают боевой воли. Но для меня это не то чтобы минус, скорее просто деталь. Я знаю, какие игры делает Telltale и не жду от них затяжных перестрелок, головоломных задачек и прыжковых упражнений.
Так что я с чистой совестью могу порекомендовать эту игру большой аудитории геймеров. Особенно тем, кто нормально относится к играм без геймплея и тем, кто любит весёлые истории. А уж если и со вселенной уже не понаслышке знакомы, то играть стоит и подавно, чтобы встретить целый ряд знакомых лиц во главе с харизматичным антагонистом.
Скриншотов много добавлять не буду. Ибо игра не о графоне (хотя, опять-таки, как "Волке среди нас", есть свой стиль), а о диалогах. Лишь отмечу несколько крутых моментов и это:

воскресенье, 5 июля 2015 г.

четверг, 28 мая 2015 г.

Ready Player One

Эрнест Клайн

"Первому игроку приготовиться"
Честно сказать, я даже в полной мере не знаю, что мне сказать об этой книге. Но и одновременно мне хочется излить столько эмоций, которые с трудом можно превратить в слова. Скажу так. Я бы хотела жить в мире этой книги. Пусть практически апокалипсис, пусть энергетический кризис, пусть где-то вдали маячат супер-мега-корпорации, готовые на всё для достижения своих целей и не брезгующие корпоративным рабством. Мне было бы всё равно ведь есть «Оазис»! Идеальный гиковский мир с отрытым доступом к культуре всех времен и возможностью учиться и работать, не покидая то место, что в реальности ты считаешь домом. Понимаю, что в итоге посыл у книги совсем иной, но я ничего не могу поделать с собой. Я влюбилась в этот мир и его героев с первой же главы и не хотела покидать его до самого последнего слова. Нередко, читая ту или иную книгу, мне хотелось быть похожей на её героев, позаимствовать что-то из их поведения, или я просто восхищалась ими или соглашалась с их мнениями и поступками. Но с героями «Первому игроку приготовиться» я почувствовала буквально духовное родство. Ведь их чувства и взгляд на мир так похожи на мои! И разделять их с ними - радость для меня.
Мало какие книги я могу назвать по-настоящему любимыми. Но «Первый игрок» уверенно занял место рядом с ними на моей полке, и думаю, никуда оттуда не денется)

Одна из моих любимых цитат из книги под катом:

пятница, 13 февраля 2015 г.

DAI: мультиплеерные хроники

10.01.2015
А я тут несколько часов мучительно гоняла мультиплеер дабы получить почётный сундук х)) Сегодня два раз не срабатывал скрипт, были проблемы с соединением и вообще буквально все напасти на мульт свалились х) Но при этом почти все операции где я участвовала были успешно завершены)
Ещё был очень весёлый момент, когда всю пати перебили и остался один рога с кинжалами, а против него босс и с десяток красных храмовников. И он там от них по кругу бегал в инвизе пока способности не восстановятся, и в итоге таки всех победил)) Но пока он бегал хотелось включить тему из Бенни Хилла
Так или иначе рога с кинжалами в мульте тащит) И ещё, хочу открыть стихийного мага у него стильная Андерсовская мантия)) А ещё по характеру он тоже забавный и немножко язвительный)
Скрины, дополняемые впечатления за разные даты и мультиплеерные события под катом.

понедельник, 5 января 2015 г.

Inquisitor's Diary (circle two)

Второе прохождение Dragon Age: Inquisition.
На этот раз главный герой кунари-воин Ариман Адаар:
Изображение
Остальное под катом. Пост будет пополняться. Скрины всё так же кликабельны.
И всё так же спойлерны))

среда, 24 декабря 2014 г.

Inquisitor's Diary (circle three)

Алирго не утерпела и всё-таки запилила себе ещё и эльфо-квизитора Просто чёт насмотрелась артов с Лавелланками и Соласом и жуть как потянуло в редактор))
Знакомьтесь, Лассель Лавеллан (Ласси для всех кроме Хранительницы клана х) ). Лучница. Весёлая раздолбайка, что редкость для дэлишей. Из-за чего её в клане всерьёз не воспринимали, да и как шпионку на конклав послали лишь бы куда-нибудь спульнуть это неугомонное создание. А шпионить должен был её соклановец маг-эльф, которого на Конклаве и поджарило, пока она дурью в замке маялась и тырила всякие блестяшки х)
А в предыстории Махариэль-лучница-весёлый наивняк, тем не менее пожертвовашая собой и воссоединившая с Тамленом в Тени. Максимально насаждала добро, но категорично поддержала эльфов в "Природе зверя". Ну и ныне навеки одинокий Зевран и единоличный Король Алистер на престоле тоже на её совести. Хоук же почти один в один моя маго-Хоук, только рога-шутница, иногда сначала делающая что-то, а потом думающая.
Вот такой у нас бэкграунд)Теперь по редактору) В этот раз я честно сидела в нём больше 10-ти минут х) Задача была создать подходящую девчонку под бэкграунд, а так же немножко отойти от своих стереотипов, в духе тоненьких вжатых в лицо губ, например х)
upd. Это провал, сейчас сравнила Эв и Ласси и они тупо одинаковые Ну ладно)) Главное чтобы играть нравилось)
И ещё пока делала Ласси не могла отойти от мысли, что парни-эльфы выглядят у многих очень женственными, а у меня наоборот выходит какая-то мальчуковая девочка)) Ну, посмотрю на неё в игре подольше) Ну и картинки наконец)

Хитропопие блеснуло уже в первой сцене)

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Inquisitor's Diary (circle one)

Подборка моих постов-впечатлений от фантастической Dragon Age: Inquisition *__*
Первое прохождение. Главный герой - магесса-человек Эвелин Тревелиан.
Куча скринов и фанатские писки под катом) 
Все скрины кликабельны!
И да СПОЙЛЕРЫ! 

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Poets Of The Fall #Nsk

Poets Of The Fall, Новосибирск, клуб Отдых
16 ноября 2014

Помните, ничто не остаётся прежним.

(c) Марко Сааресто

Я просто не могла это пропустить) Просто не могла) Первый концерт Поэтов в Новосибе, и я должна была там быть) Поэтому купила трансфер и билет ещё до поездки на Теоретиков)
С митом было иначе, у Поэтов он платный, да и открыли запись на него ещё в начале тура, но я решила попробовать кинуть заявку, и о чудо, места ещё были)) Хотелось и увидеть Поэтов поближе, да и потом будет прекрасная возможность снова оказаться в первом ряду) И снова справа, как на Теоретиках))

суббота, 1 ноября 2014 г.

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Товарищ по учёбе посоветовал мне её. Ну а пока Инквизиция не вышла всё равно не во что играть, поэтому я решила её попробовать, перед этим, конечно же, найдя гайд по прохождению) А то квесты они такие, никогда не знаешь, чего от них ждать.
Пройдя игру, могу сказать, что "Преступления и наказания" это крепкий середнячок в вакууме: приличный графон, в меру разнообразный геймплей, неплохой сюжет. Но здесь всё с оговорками в сторону других игр подобного жанра. Например, мне всё же больше понравился Murdered: Soul Suspect. Но исключительно в плане сеттинга и истории. Геймплей у призрачного детектива провисал. А у Шерлока вполне себе разнообразен. Тут вам и ходьба, и разговоры, и портреты, и мини-головоломки различных видов (далеко не первая игра в серии, разрабы знают что делать). Графон: тот же движок что и у Итана Картера, но парни из Frogwares явно не стремились выжимать из него максимум, а просто дать игре приличный вид. И у них вполне вышло (меня отдельно текстуры порадовали). Но вот камерные локации десять на десять шагов с минутными загрузочными экранами между ними, это всё-таки прошлый век. Мне даже кажется, что на катающихся в карете Холмса и Ватсона (это экран загрузки локаций такой) я смотрела дольше, чем непосредственно играла %)
Сюжет в игре не провисает из-за опоры на литературный первоисточник. Что и плюс и минус. Потому что я читала рассказы о Холмсе, и два дела были воспроизведены по ним дословно, и я в первые же минуты знала, кто убийца и как до этого дойти, что полностью лишало игру челленджа и интриги на время этих дел. Не вдаваясь во спойлеры отмечу, что самым интересным мне показалось "Дело об исчезнувшем поезде", а самым красивым с точки зрения стиля локаций "Драма в Кью-Гарденс".
Дела прямые как шпалы, не смотря на все заверения о нелинейности. В конце перед окончательным завершением миссии вам даже предложат проверить себя и скажут, к правильному ли выводу вы пришли. Шерлок может прийти к множеству выводов на основе улик. Но верен всегда будет всё равно лишь один. Так же в конце каждого из дел игроку дают моральный выбор жестоко покарать или простить преступника, что будет формировать определённую репутацию у детектива. Которая, правда, влияет разве что на письмецо, которое получит Шерлок в начале следующей миссии.
Мой итог 6 из 10. Хорошо.
А дальше, как всегда, скриншоты)

понедельник, 20 октября 2014 г.

Crazy Siberian Fan's Trip

Музыка обладает огромной силой, так? Музыка может быть твоим лучшим другом. Она идеальна. Она никогда ни предаст, ни обманет, ничего у тебя не отнимет.
Когда ты находишь любимую песню, то она всегда может сделать лучше даже самый худший день. Вот тебе плохо, но ты запираешься в комнате, врубаешь любимую песню, и день становится лучше. Это Сила Музыки.
(с) Тайлер Коннолли

Случилось чудо. В этом году, летом Теоретики анонсировали два концерта в России. И я конечно же, как преданный фанат решила увидеть их в живую во что бы то ни стало. Поэтому ещё летом оплатила электронный билет на концерт, а в августе забронировала все, что можно в тур-агентстве. Не сочтите за рекламу, но Авиафлотом я довольна. Всё мне забронировали, нашли подходящий отель и вытерпели нас с мамой, когда мы их пытали по поводу всех особенностей современных путешествий)
Это было моё первое большое и самое безрассудное путешествие и я хочу рассказать вам о нём =)

среда, 8 октября 2014 г.

Three Days Grace #Nsk

Three Days Grace, Новосибирск, клуб Отдых
6 октября 2014


Сегодня вокруг нас происходит столько всего надуманного, ненастоящего. 
А рок - он идет от сердца, люди ищут в этой музыке новых искренних эмоций.

Брэд Уолст
Позволю себе начать издалека =)
Собственно, поначалу я не собиралась ехать на Грэйсов. Всё-таки без Адама, да и деньги перед Териевским концертом надо экономить. Но как только от Автотура (нашей местной турфирмы, которая автобусными турами занимается) подвалила инфа, что они повезут фанатов на новосибирский концерт. И я всё же решилась)

воскресенье, 5 октября 2014 г.

The Vanishing of Ethan Carter pt.2

Я завершила прохождение этой игры. И что я могу сказать, она замечательная. Красивая и фотореалистичная просто до срыва башки (разрабы буквально выжали всё возможное из UnrealEngine3, и с умом применили новую технологию сканирования местности и автоматического моделирования на базе фотографий высокого разрешения), на удивление логичная и понятная в том, что касается загадок (не нужно объединять, к примеру, пончик с туфлей, чтобы открыть дверь), атмосферной музыкой и коротким, но интересным сюжетом.
Детектив Пол Просперо прибывает в Долину Красного Ручья, чтобы разыскать Итана Картера, мальчика, который написал ему. В ходе наших странствий по неописуемо прекрасным местам мы выясняем, что Итан – ребенок с богатой фантазией, который постоянно сочинял истории, и который был способен вдохновиться для них практически чем угодно – новостью из газеты, жутким лесом поблизости, таинственным особняком, за которым приглядывала его семья и т.д. Но это делало его изгоем в собственной семье (но тут может быть и обратное, от нелюбящей семьи он отгораживался своими фантастическими историями). Брат, дядя и мама постоянно шпыняли его, отец просто не мог за него заступиться, и лишь с дедом он был более менее близок.
Но теперь Итан исчез. И задача Пола Просперо и нас с вами найти его.
Геймплей действительно напоминает Murdered: Soul Suspect, но избавлен от демонической ерунды и призрачных условностей. Подходя к подозрительному предмету и осматривая его, мы видим ряд предположений детектива на экране. В некоторых случаях предположение одно, но чтобы понять, какое оно, нужно помочь Просперо сосредоточится, просто смотря в разные стороны. За предположениями следуют видения с местонахождением улик. Которые мы должны вернуть на те места, где он были в момент преступления. И когда поле действий восстановлено, мы можем воспроизвести цепочку происходящих событий, расставив её звенья в правильной хронологии. В случае успеха мы посмотрим длинный ролик с преступлением, если же хронология не верна, сцена остановится, тем самым намекая, что порядок событий нужно изменить. И именно на этом построены все задачки в игре (за исключением загадки с порталами).
При первом запуске "Исчезновение" пугает предупреждением, что мол "игра не поведёт вас за руку, вы должны идти по сюжету сами", но идти по нему оказалось на удивление не сложно, я даже удивилась. Есть и пара страшных моментов, но не в них квинтэссенция игры (внезапные ловушки в начале, про которые я уже писала, и проклятый шахтёр в подземельях, от которого я читерски убежала воспользовавшись прохождением х) ), если вам знакома игра Dear Esther, то будет ясно к чему я клоню. Dear Esther красивая, меланхоличная и созерцательная игра. И The Vanishing of Ethan Carter тоже, но с приправой из загадок и более внятного сюжета. Единственный минус для меня (не особо критичный) – модели персонажей, на фоне фотореалистичной природы, они смотрятся искусственно, но таковы издержки движка, на UnrealEngine3 люди не редко выглядят не самым лучшим образом.
The Vanishing of Ethan Carter не обязательна к ознакомлению, но очень желательна.
Под катом 96 кликабельных скриншотов. Прошу прощения за черные полосы по краям, игра ориентирована на широкоформат, а мой монитор квадратен. И 96 скринов было просто лень обрезать.

понедельник, 29 сентября 2014 г.

Watch_Dogs: Bad Blood

Изображение
И вот Юбисофт наконец предоставила нам возможность вернуться на Чикагские улицы, чтобы схватить новых проблем на задницу главного героя. Но на этот раз, наш герой не замкнутый Мститель Эйден, а его новый друг, легендарная в хакерских кругах личность – Рэй Кинни, или иначе Ти-Боун Грэди.
Изображение
Эйден Пирс исчез со всех радаров, Ти-Боун подчищает за собой хвосты в базах Блюм, чтобы наконец свалить из Чикаго. Именно в это время ему звонит старый коллега Тобиас (которого мы встретим и по сюжету основной игры, именно он поможет Эйдену попасть в Бункер), и молит помочь. И с этого начинаются чикагские приключения Ти-Боуна, которые займут у вас 10 основных сюжетных миссий, 2 побочные сюжетные линии и уйму побочных заданий. Собственно, поэтому я не могу точно сказать, сколько времени у меня на сюжет ушло, потому что я раз в пару-тройку миссий бегала на побочки (плюс в некоторых местах приходилось переигрывать множество раз).
В целом DLC оказалось очень крутым, показало интересные локации и ситуации, заставило пускать ностальгические слёзы по приключениям Эйдена Пирса. Так что в данном случае я бы очень не отказалась, если бы у этой игры было столько же DLC, сколько у Симсов))
И да, я сделала, 1000 с лишним, мать его, скринов х) Я покажу лишь малую часть, некоторые с комментариями и кучу просто так)

среда, 13 августа 2014 г.

Guardians of the Galaxy

Стражи Галактики / Guardians of the Galaxy
I'm hooked on a feeling
I'm high on believing
That you're in love with me
Изображение
Я всё-таки сходила на них, ибо со всех сторон их хвалят) И могу сказать что и сама я довольна, это чертовски зрелищный фильм, с качественным 3D, при некоторых моментах которого инстинктивно дёргаешься или вжимаешься в кресло, когда в тебя летит огромная острая хрень)) И команда Стражей подобралась знатная, но! На фоне Ракеты и Грута все человекообразные ПРОИГРЫВАЮТ! Ракета совершенно бесподобен, он нереально живой (даже не подумаешь что рисованный, раз, и у него столько эмоций на мордочке, просто диву даёшься, это два) и у него классный характер. А Грут просто мимимимими! Только он может выпилив целый взвод вражин обернуться к друзьям и улыбнуться настолько мило, что невольно вспоминаешь кота из Шрека)) А ещё Грут дико имбовый) У него и конечности увеличиваются, и щитом он может быть, и регененрирует, просто машина смерти, держитесь враги! После этой убойной парочки для меня идёт СтарЛорд вполне себе привлекательный парень-объединитель команды и фанат музыки 70-х, которую он слушает на кассетном плеере) И в одиночку он бы не смог быть настолько привлекательным. А вот его команда делает его таковым. Он раскрывается во взаимоотношениях с другими стражами, особенно с Гаморой, которая сама по себе у меня не вызвала эмоций, но забота СтарЛорда о ней невероятно трогательна (если будете смотреть фильм, сразу поймёте какой момент я имею ввиду). Дракс тоже не сильно успел раскрыться но получился очень обаятельным слепым в своей жажде мести, но при этом очень наивным в некоторых вопросах)
А вот злодей - Ли Пейс, позабавил, такой клешированный в своей злобности) Собственно "Стражи" эпичны, но при этом плюющие на пафос и смеющиеся над штампами комиксов и кино) Как в моменте из трейлера "- Вы можете знать меня под именем... СтарЛорд! - Чего?")) Или "Ну вот мы стоим тут кружком... Как клуб анонимных идиотов, честное слово!" Ну и борются тут с врагами в основном крутыми методами по типу убер-пупер-пушек, и это отдельный плюс))
Фильм органично сочетает экшн, комедию и драму. Мы ухохатываемся до выпадания из кресел, вжимаемся в них во время напряжённого действия и можем даже заплакать в некоторых моментах. Всё отлично дозировано, так что ждём вторую часть которая уже точно будет)

P.S. Перед Стражами показали трейлер нового Хоббита и вот это я прониклась! Смотрела его дома несколько раз и ничего, а в кинотеатре и в 3D у меня аж дыхание перехватило и дрожь пробрала, это будет великолепно!

воскресенье, 20 июля 2014 г.

"SaVages"

 Вот и минули три года ожидания) Минуло и очередное значимое событие в моей жизни) Ожидая "Правду", я выпустилась из школы. А теперь "Дикари" подоспели к выпуску из ВУЗа) Теоретики пообещали нам тяжёлый и мрачный альбом в разгар лета, ну что же, давайте к нему прислушаемся!
Начну с подтверждения/опровержения своих прогнозов:
- с Blow я не угадала, да и предположения чёткого в своё время сделать не смогла;
- Salt In the Wound, Heavy, Panic Room – разно-настроенческие боевики, здесь угадала.
- The One - таки оказалась балладой. Да ещё какой!
- The Sun Has Set On Me спокойно, мелодично, но неожиданно эпично. В чём немалая заслуга детского хора))
Я боялась за этот альбом. Но не в том плане, что он будет слабым, вовсе нет. Меня в своё время очень напугали слова Тайлера о грядущей тяжести альбома, о возвращении к корням. Ведь у меня в фаворитах всегда были более мейнстримовые их работы – "Шрамы", "Правда". А тут "мы возвращаемся к традициям первого альбома"… В общем, испугалась я, что может мне не приглянуться новая работа моих любимцев. Но оказалось, что я боялась совершенно зря))
"SaVages" - это HARD-рок, но при этом с фирменными Теориевскими цепляющими мотивами. Каждой песне хочется подпевать. Ритм каждой неосознанно отбиваешь ногой при прослушивании. Вообще работа Джоуи на альбоме очень сильно чувствуется, ударные партии очень сильные практически во всех треках. Ну и запилы Тайлера, Дэйва и Дина просто фееричны) По насыщенности звука дебютнику до "Дикарей" как до Луны. Хоть они и ориентировались на него, при написании нового альбома. Но получилось нечто совершенное иное – сильное, насыщенное и мощное творение, где ни одна песня не провисает, держа в тонусе в течение всех 46 минут воспроизведения. А это дорого стоит. И эти треки будут рвать зал))
Альбом целен, в нём нет ничего лишнего. Это, в общем, роднит его с дебютником, где все 10 песен воспринимались практически едино. А вот "Правда" хоть и была очень хороша, но обилие совершенно разных треков в ней было одновременно и плюсом, и минусом. Потому что на фоне некоторых песен терялись другие. А "Дикари" восхищают своей сильной целостностью. Песни следуют одному музыкальному замыслу и поддерживают друг друга в этом.
Теперь к по песенной конкретике) Без повторов, вероятно, снова обойтись не смогу, простите уж)