понедельник, 29 сентября 2014 г.

Watch_Dogs: Bad Blood

Изображение
И вот Юбисофт наконец предоставила нам возможность вернуться на Чикагские улицы, чтобы схватить новых проблем на задницу главного героя. Но на этот раз, наш герой не замкнутый Мститель Эйден, а его новый друг, легендарная в хакерских кругах личность – Рэй Кинни, или иначе Ти-Боун Грэди.
Изображение
Эйден Пирс исчез со всех радаров, Ти-Боун подчищает за собой хвосты в базах Блюм, чтобы наконец свалить из Чикаго. Именно в это время ему звонит старый коллега Тобиас (которого мы встретим и по сюжету основной игры, именно он поможет Эйдену попасть в Бункер), и молит помочь. И с этого начинаются чикагские приключения Ти-Боуна, которые займут у вас 10 основных сюжетных миссий, 2 побочные сюжетные линии и уйму побочных заданий. Собственно, поэтому я не могу точно сказать, сколько времени у меня на сюжет ушло, потому что я раз в пару-тройку миссий бегала на побочки (плюс в некоторых местах приходилось переигрывать множество раз).
В целом DLC оказалось очень крутым, показало интересные локации и ситуации, заставило пускать ностальгические слёзы по приключениям Эйдена Пирса. Так что в данном случае я бы очень не отказалась, если бы у этой игры было столько же DLC, сколько у Симсов))
И да, я сделала, 1000 с лишним, мать его, скринов х) Я покажу лишь малую часть, некоторые с комментариями и кучу просто так)

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Abnormal People

Последние несколько недель я пытаюсь родить флаффно-позитивный фанфик про Эйдена и Клару. Треть, ну или большая часть можно сказать есть, так что можно пилить облогу) Сначала я хотела сделать всё чёрно-синим в обычном духе артов по WD, но так как я иллюстрирую в общем-то забавную историю, то я решила инвертнуть все тёмные цвета в светлые) Но, возможно, я доделаю и изначальную тёмную версию, но попозже.

"Ненормальные люди"

Изображение
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл разработаны Ubisoft.
Фон: nature bokeh stock от koko-stock и Torn Pattern от steveni70
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Автор 3D-моделей ArmachamCorp

суббота, 13 сентября 2014 г.

My Love Is Winter

Очередная обложка для моего Мститель-сборника. На этот раз, для драббла "My Love Is Winter", у которого нет как такового сюжета, а он просто является эмоциональным откликом на сюжет игры, нереализованную романтику между персонажами и текст песни, которая меня на него вдохновила.

"My Love Is Winter"
My love is winter, my love is lost.
There is love enough for the both of us...


  Изображение
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей ArmachamCorp (Эйден) и MasterKenway2014 (Клара)

вторник, 9 сентября 2014 г.

Spec Ops: The Line

Давайте вспомним Call of Duty и Battlefield. Заставляют ли нас эти игры подумать над происходящим? Говорят в кого мы стреляем? Что-то не припоминаю. Spec Ops: The Line при всей своей одноклеточности и коридорности геймплея заставила меня задуматься над происходящим. Чего явно не ожидаешь от обычного милитари-шутана. Но, так же как и обычная операция по эвакуации, давшая старт сюжету, неожиданно превращается в бойню с неожиданной концовкой, так и игра давая нам простой геймплей в приятных и атмосферных декорациях неожиданно преподносит через них вполне себе годную историю. Не разрыв шаблона как в Инфините, но всё равно сильно, заставляя задуматься какой именно из 4х концовок достоин главный герой.
Меня чертовски порадовала картинка в этой игре – с прелестной цветовой палитой и классным светом. Лишь пара минусов – нет реаличтичного сглаживания и ориентация на широкоформатные мониторы из-за чего не только ролики, но и геймплей у меня были с полосами сверху и снизу, как в кинотеатре.
Покинутый, занесённый песком и освещаемый палящим солнцем пустыни Дубай всё ещё величественен при всей своей запущенности. Сохранившиеся шикарные внутренние помещения брошенных высоток, сверкающие полированным стеклом, резко играют на контрасте с прибежищами беженцев, полями сражений и могильниками. Каждым из которых соответствует своя цветовая гамма.
Изображение
Изображение
Геймплей прост как две копейки – целишься, стреляешь. А на лёгком уровне враги вообще, словно мишени в тире с одного выстрела падают вплоть до последней трети игры, когда и враги станут пожирнее (и их станет больше), и автоматные турели на каждом углу будут натыканы. Но, даже эпически помирая в конце по 3-4 раза, я всё равно прошла игру за четыре захода в общей сложности часов за 6. Финал вообще подкрадывается быстро и почти незаметно, я бы даже ещё пару миссий добавила))
Чертовски крута в игре музыка. Персонаж-диджей врубает героям хардкорный музончик, на который они реагируют, а игрок получает клёвый саундтрек к собственным действиям, который добавляет экшона к бою. Эмбиент и score-саундрек тоже качественные, после прохождения я сразу побежала их качать) И периодически запускала запись геймплея именно из-за классной музыки на фоне.
Отдельно радует наличие опции выбора языка озвучки прямо в меню игры без всяких танцев с бубном. Воистину, чудесный бонус для любителей оригинальной озвучки. Правда, управление по умолчанию лично мне было чуток непривычным (перепрыгивание препятствий повесили на шифт, а прислонение к укрытиям и бег на пробел), но перенастраивать было лень). Да и привыкнуть ко всему можно.
Только на третий заход я заметила, что главное меню реагирует на наше продвижение по сюжету, что, как по мне, тоже приятная деталь.
Изображение
Spec Ops: The Line это яркая игра с сочной и приятной картинкой и совершенно чудесной моделью освещения. Я просто ходила и скринила-скринила-скринила солнце с разных ракурсов) Но при этом, не смотря на всю свою цветистость, игра прилично кошмарит психику – моралью (как главного героя так и окружающих), сюжетом (концовка!) и символикой (простой и прямолинейной, но от того ещё более доходчивой).
В итоге могу сказать что это вполне себе приятная игра, на которую можно с интересном потратить время, но в список must-play заносить её не обязательно.
Далее скрины, и МНОГО. Так что готовьтесь)

воскресенье, 7 сентября 2014 г.

Dangerous Tonight Ver.2

Артер с Девианта под ником ArRoW-4-U предложил мне намутить совместную работу. Я для себя назвала её RE:Edit. Он отрендерил уже подготовленную мной позу в KeyShot, чтобы модель Эйдена выглядела чуть более реалистично. Но сделали мы не абсолютно новую работу, а ребут предыдущей - "Dangerous Tonight". Он сделал немного другой ракурс, а я в свою очередь по мелочи поменяла обработку и выбрала другой бэкграунд. Так что теперь у "Dangerous Tonight" есть и вторая версия)

"Dangerous Tonight" (cooperative version)
Изображение
Fullsize на Девианте.
Вырвиглазно-яркая-трёхцветная версия) (сначала думала сделать что-то в духе стилистики "Sin City", но выглядело не очень, поэтому сделала вот такую вот версию)
Модель: Эйден Пирс, разработан ©Ubisoft.
Фон: Brick Wall Stock авторства Sutokku
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 5 + PhotoshopCS6
Авторы кровяных кистей Blood--Stock и Scully7491
Автор 3D-модели ArmachamCorp