Давайте вспомним Call of Duty и Battlefield. Заставляют ли нас эти игры
подумать над происходящим? Говорят в кого мы стреляем? Что-то не
припоминаю.
Spec Ops: The Line
при всей своей одноклеточности и коридорности геймплея заставила меня
задуматься над происходящим. Чего явно не ожидаешь от обычного
милитари-шутана. Но, так же как и обычная операция по эвакуации, давшая
старт сюжету, неожиданно превращается в бойню с неожиданной концовкой,
так и игра давая нам простой геймплей в приятных и атмосферных
декорациях неожиданно преподносит через них вполне себе годную историю.
Не разрыв шаблона как в Инфините, но всё равно сильно, заставляя
задуматься какой именно из 4х концовок достоин главный герой.
Меня
чертовски порадовала картинка в этой игре – с прелестной цветовой
палитой и классным светом. Лишь пара минусов – нет реаличтичного
сглаживания и ориентация на широкоформатные мониторы из-за чего не
только ролики, но и геймплей у меня были с полосами сверху и снизу, как в
кинотеатре.
Покинутый, занесённый песком и освещаемый палящим
солнцем пустыни Дубай всё ещё величественен при всей своей запущенности.
Сохранившиеся шикарные внутренние помещения брошенных высоток,
сверкающие полированным стеклом, резко играют на контрасте с прибежищами
беженцев, полями сражений и могильниками. Каждым из которых
соответствует своя цветовая гамма.
Геймплей
прост как две копейки – целишься, стреляешь. А на лёгком уровне враги
вообще, словно мишени в тире с одного выстрела падают вплоть до
последней трети игры, когда и враги станут пожирнее (и их станет
больше), и автоматные турели на каждом углу будут натыканы. Но, даже
эпически помирая в конце по 3-4 раза, я всё равно прошла игру за четыре
захода в общей сложности часов за 6. Финал вообще подкрадывается быстро и
почти незаметно, я бы даже ещё пару миссий добавила))
Чертовски
крута в игре музыка. Персонаж-диджей врубает героям хардкорный музончик,
на который они реагируют, а игрок получает клёвый саундтрек к
собственным действиям, который добавляет экшона к бою. Эмбиент и
score-саундрек тоже качественные, после прохождения я сразу побежала их
качать) И периодически запускала запись геймплея именно из-за классной
музыки на фоне.
Отдельно радует наличие опции выбора языка озвучки
прямо в меню игры без всяких танцев с бубном. Воистину, чудесный бонус
для любителей оригинальной озвучки. Правда, управление по умолчанию
лично мне было чуток непривычным (перепрыгивание препятствий повесили на
шифт, а прислонение к укрытиям и бег на пробел), но перенастраивать
было лень). Да и привыкнуть ко всему можно.
Только на третий заход я
заметила, что главное меню реагирует на наше продвижение по сюжету, что,
как по мне, тоже приятная деталь.
Spec Ops: The Line
это яркая игра с сочной и приятной картинкой и совершенно чудесной
моделью освещения. Я просто ходила и скринила-скринила-скринила солнце с
разных ракурсов) Но при этом, не смотря на всю свою цветистость, игра
прилично кошмарит психику – моралью (как главного героя так и
окружающих), сюжетом (концовка!) и символикой (простой и прямолинейной,
но от того ещё более доходчивой).
В итоге могу сказать что это вполне
себе приятная игра, на которую можно с интересном потратить время, но в
список must-play заносить её не обязательно.
Далее скрины, и МНОГО. Так что готовьтесь)