вторник, 27 декабря 2016 г.

Watch_Dogs 2

Эту игру я ждала меньше первой части. После презентации первых трейлеров я даже засомневалась. Так как первую часть я полюбила за нуарную атмосферу и Чикагский урбанизм.

Но поиграв, я поняла, что зря сомневалась. Да в Сан-Франциско совсем другая атмосфера. Молодёжная и задорная, дополненная шикарно проработанной обстановкой помещений и видами солнечного города, который даже при дожде и тумане остаётся по-своему уютным. И по улицам которого хочется кататься, а не фаст-тревелить от магазина до магазина (но всё равно это нововведение просто отличное). И кстати про кататься. Не могу ничего сказать про машины, но вождение мотоциклов разработчики определённо починили. В первой части я на них и 10 метров проехать не могла и при этом не убиться или не убить кого-нибудь. В WD2 в свою очередь они очень удобные и управляются плавно. Я даже прошла все мотокроссные задания, а это показатель)

Ну и один из главных плюсов игры – оптимизация. Высоко-средние настройки и никаких лагов, зависаний и багов. Просто любо-дорого посмотреть и поиграть. Не зря значит, аж на целый месяц ПК релиз перенесли.


В целом мне понравилась игра, но были некоторые минусы, которые немного омрачили игровой процесс. И они таковы:
- Отсутствие вышек и напрямую связанный с этим самостоятельный поиск дополнительных заданий. До тех пор пока я не получила ачивку "Следователь" я боялась, что пропущу какую-нибудь дополнительную миссию. Но я до сих пор не знаю, каким образом я нашла их все. Вероятно, сюжет таки проводит героя по тем местам, где он может подхватить дополнительные задания. Но все ли включат NetHack в этих районах чтобы обнаружить персонажа для начала квеста? Или попадут туда в нужное время, чтобы он там находился? Да, я не люблю слишком живые миры, и мне неудобно когда квестовые персонажи не прибиты к своему месту. Таков уж мой взгляд на удобство квестовыдачи.

- К слову о NetHack. Он – безобразный. Не в плане геймплея, а в плане отношения к гейм-дизайнерам. Этот бестекстурный режим, конечно делает отчётливо видимыми врагов и взламываемые предметы, но полностью сводит на нет дизайн окружения. Большинство миссий игры я проходила джампером в этом режиме, чтобы найти больше информации и не нарваться на врагов. А значит, я не увидела в задуманном художниками виде ни одной сюжетной локации! Это не хорошо. Определённо серый фильтр этого режима в будущем стоит ослабить.

- Раз уж о джампере. Не минус – джампер и квадракоптер – изумительные находки! Наверное, не смогу теперь первую часть переигрывать без них. Особенно без верного летунчика) Минус – с ними нельзя пройти всю игру. Хотя говорилось, что игроки свободны в выборе своего прохождения. Но WD2 явно заточена под стелс. Потому что новые фишки в основном для него, а Маркус настолько хрупкий, что сливается после двух выстрелов из пистолета. Но при этом есть такие миссии, в которых не обойтись верными устройствами с д/у, нужно обязательно довести в определённое место и героя, что разочаровывает. Я кристально чисто проскакиваю десяток дверей и кордонов врагов джампером, врубаю сервер в ожидании завершения задания, но нет, облом – "Маркус слишком далеко" и не может скачать данные! И теперь и его тоже нужно протащить через этот десяток дверей и кордонов охраны (что сделало для меня невыносимо-ужасным вторжение в !nVite). Это при том, что в игре есть эпизод удалённого взлома и скачивания данных с серверов в другой части страны! Ну что такое?!

- Финал. Не разочаровал, но и не вызвал эмоций. Многие миссии в игре с этим лучше справились. Не хватило какой-то эпичности что ли. Я ожидала чего-то такого, что было в трейлере. Настоящего Рассвета DedSec, к которому по идее всё шло (иначе для чего фолловеры, как не для глобалного взлома?). Но концовка получилась неожиданно камерной и отдающей, чуть ли не личной вендеттой главгаду.


Но даже с этими минусами, которые в немалой степени субъективны я рекомендую эту игру. Даже так – я горячо рекомендую эту игру и прошу поддержать её, дабы франшиза с замечательной концепцией и проработанным сеттингом не ушла с игровой сцены так рано. 




четверг, 22 декабря 2016 г.

"Путешествие по Карелии"

Путешествие по Карелии
Валерия Лисичко

Рецензию на книгу "Путешествие по Карелии" я создавала в течение четырех лет.
Дважды практически полностью переписывала.
Но… на самом деле нет. Я прочитала книжечку за день в перерывах между вышивкой и сериалами, а рецензию написала за час под чаёк и YouTube. И читая это можно меня упрекнуть в том, что из-за этого я не прониклась "атмосферой Карелии". Ну как хотите. Но я бы не сказала, что она в книге вообще есть. Вычурные описания природы с затянутыми (и это даже притом, что предложения и абзацы в книжечке неприлично короткие) перечислениями и попытки "запугать" местными легендами душат её в зародыше. Единственное что я вынесла для себя из этой книги касаемо Карелии – это то, что она мокрая, холодная и погодой над ней управляет кто-то с жутким тремором. Так как такая быстрая смена погоды по нескольку раз в день может вызываться разве что, невозможностью нормально удержать тумблер. И думаю, такая "реклама" далеко не фонтан. Хотя, говорят, чёрный пиар – тоже пиар.

На антирекламу работает и обложка с пикселизацией размером в куриное яйцо и вторым курсивным системным шрифтом. Но это отличительный признак изданий от карликовых издательств. Первый их шаг обычно – методички с Times New Roman. Забавно, что при этом для внутренностей книги выбрали такой шрифт, который бы лучше использовали для обложки. А то эти торчащие палки у К и Ж тычут прям в глаз когда читаешь. И заставляют думать, что какого-то несчастного редактора заставили во всём тексте менять русскую "к" на английскую ("k").

Вернусь от оформительской стороны к сути – тексту. Во время коллективных клубных зачитываний отрывков я думала, что буду, не настолько внимательна, чтобы заметить отмеченные косяки. Но даже у меня набралось заметок на полстраницы в Word. А это просто авторское достижение. Ведь последний раз рецензию на книгу я писала 1,5 года назад.

Первое обо что я споткнулась при чтении, это уже упомянутые короткие предложения и абзацы, состоящие из одного, максимум двух этих коротких предложений. В начале и середине этих мини-абзацев так много, словно автор хотела увеличить объём, дабы дотянуть до издания в хардкавере. Да, за рубежом, к примеру, тоже любят делать маленькие абзацы, как они говорят, для более лёгкого усвоения текста. Но этот текст даже так туго усваивается. Иногда приходится перечитывать предложение ещё раз, чтобы понять, что имелось в виду. А перечитывать неинтересное, то ещё развлечение. Непонятно что вообще происходит? Где я? Кто все эти картонные люди? Почему от абзаца к абзацу настроение текста меняется словно каждое предложение писали разные люди или один человек с разным настроением. Но даже у совсем юных дев оно не меняется раз в 10 секунд. А так, ну просто привет из Простоквашино с "лапы ломит и хвост отваливается".

Возможно истеричное метание настроения от предложения к предложению связано с большой толпой главных действующих лиц. И касаемо них хочется процитировать одного блоггера. Уж очень его замечание для фильма подходит и к этой книге.

Персонажи – сколько леса ушло на их создание? Они же максимально деревянные!

Я бы даже сказала карточно-лубочные. На каждого из "героев" просто можно сделать карточку с его лицом спереди и заметкой-характеристикой сзади. Например:

Тая – N лет. Спит с Гришей. Главное УГ в тиме.
Тётя Наташа и Дядя Гена – старички в команде. Ну должны же они быть?
Иришка – недоразвитый "доктор какашечных наук"©

И это я не издеваюсь над автором. Это она сама мне так героев преподнесла. Да и почему я называю их героями и персонажами. Два предложения – это не персонаж. Даже в анкетах для форумных РПГ с самого днища вКонтактика анкеты аватаров игроков больше по объёму.

Из пункта выше вытекает и претензия к наименованию персонажей. Почему их всегда зовут одинаково?! И я не имею ввиду что они должны менять паспорта каждую страницу. Они не должны называться по одному и тому же имени в одном абзаце пять раз! За такое количество повторов в школьном сочинении неуд бы влепили. А ведь эта проблема просто решается ОДНИМ внятным описанием персонажа. Оно автоматически даёт столько синонимов для его характеристики, что на всю книгу может хватить. Ну, уж на абзац точно. Но нет. Лишь у Иришки есть один синоним – "рыжая девочка", у Гриши – "капитан". А тётю Настю лишь один (!) раз за 150 страниц называют Анастасией.

И вот "Тётя Настя и дядя Гена" это моя отдельная боль (это я уже молчу про их дочь, слишком отсталую для 14-ти лет). Так взрослых только дошколята зовут, если они им именно такими родственниками не являются. Рядом с попытками высокопарно описать карельскую природу "Тётя Настя и дядя Гена" смотрятся как пятно кетчупа на белоснежной рубашке.

Что ещё… Страшные байки словно записаны с чужих слов, так как не сильно омрачены авторским стилем. Или это было авторским просветлением, или наоборот, самой первой заметкой. Ну… или историей с какого-нибудь сайта страшилок, типа Крипера. По крайней мере, так я думала по началу. Но в последней трети книги тоже были такие прояснения. И я не понимаю, почему так "прояснить" всю книгу не получилось. Или хотя бы начало. Чтобы книгу отбросить не хотелось. Это же основы маркетинга. Чтобы человек после ознакомительного фрагмента побежал книгу покупать, а не наоборот.

И, пожалуй, хватит. Претензии ещё есть. Но их высказывали и в других отзывах, а моя рецензия уже и так раздулась до неприличия. Так что, конец связи.

среда, 7 декабря 2016 г.

Mass Effect Andromeda - видео и факты

Все фанаты серии МЕ с большим нетерпением ждали своего праздника - дня N7. И не зря. Биовары перестали играть в втотальную молчанку и к заветной дате обновили официальный сайт и выкатили сначала приглашение в "Инициативу Андромеда".
А в знаменательный день и первый брифинг проекта, ну и конечно же, трейлер. Наконец-таки не "про то как мы рисуем концепт-арты и говорим как всё будет круто". Флагманы ЕА вышли и дорога для МЕА оказалась наконец открыта. И мы увидели сюжетный трейлер, намекнувший нам на завязку истории.


Трейлер напомнил любимую МЕ2 которая началась с локальной катастрофы) И была офигенной)
И вообще, почему я кидаю деньги в монитор и ничего не происходит?! х))