четверг, 26 декабря 2013 г.

Шерлок от ума

Источник: Газета.Ру
Россияне увидят третий сезон «Шерлока» в ночь на 2 января, всего на пять минут позже англичан. Первый канал покажет сериал, ставший благодаря телекомпании BBC визитной карточкой Британии во всем мире — и лакмусовой бумажкой для процессов, происходящих в мировом прокатном и телекино.

воскресенье, 15 декабря 2013 г.

Бенедикт Камбербэтч о «Хоббите» и Шерлоке Холмсе

На экраны выходит вторая часть эпопеи Питера Джексона «Хоббит» — «Пустошь Смауга». Выдержанная в еще более мрачных тонах, чем предыдущая серия, картина рассказывает о путешествии хоббита Бильбо Бэггинса и тринадцати гномов в самое сердце тьмы — сквозь Лихолесье, где живут гигантские пауки и враждебные лесные эльфы, через Озерный город к Одинокой горе, где над сокровищем чахнет последний дракон Средиземья, древний Смауг. Среди актеров, присоединившихся к съемочной группе в этой серии, любимец публики Бенедикт Камбербэтч.
Он озвучил двух важнейших злодеев: самого дракона и темного мага Некроманта, в противостояние с которым вступает волшебник Гэндальф. Встретившись с британским артистом в Берлине перед европейской премьерой «Хоббита 2», обозреватель «Пятницы» с удивлением узнал, что это роль, о которой актер мечтал с детства.

среда, 11 декабря 2013 г.

The World of Thedas. Volume 1

Знаете, я всегда любила историю. Никогда не могла запомнить даты, но само ознакомление с ней мне было интересно всегда, будь это Древний Египет, Европа или Россия. Как говорит герой Dragon Age 2: «Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть».
Но, к чему я это всё. А к тому что «Мир Тедаса» просто образцовый почти-научно-очень-популярный учебник. Только история, о которой в нём говорится, не происходит в нашем мире. Мы видим и творим ее, смотря в свои мониторы, открывающие нам двери в этот волшебный мир. Мир Тедаса.
Издание просто образцовое, большой формат, великолепное качество бумаги и иллюстраций (и есть даже закладочка!). Я уже давно не держала в руках книгу, которая бы стоила цены заявленной на ценнике. А «Мир Тедаса» стоит, как минимум, потому что его просто приятно держать в руках, а когда ознакомишься с содержимым, так вообще может и недолго, но ощущаешь себя гуру этой вселенной. Последний раз подобным качеством меня впечатлила только подобная по сути «Миру Тедаса» книга "Волшебный мир Толкина", тоже очень качественная книга об истории фентезийной вселенной.
Конечно, перевод некоторых терминов не совпадает с игровым (но он там был неидеальным), что иногда смущает. Но потом привыкаешь, и продолжаешь вникать в перипетии истории Тедаса. Огромное спасибо «Белому Единорогу», что взялись за перевод и издание этой книги-артбука. Я думаю и они сами не пожалели, ведь тираж быстро разлетелся на волне повышенного интереса к серии.
Плюс, что я ещё хотела добавить. Вот оно на бумаге подтверждение свершений моих героев, которыми я прошла огонь, воду и медные трубы Ферелдена и Киркволла (и лично мне это невероятно приятно, потому что кажется, что книга говорит о тебе)! Упомянута как значимость Героя Ферелдена для истории, так и события связанные с Хоуком, оказавшие прямое влияние на Киркволльский инцидент. Который в немалой степени посодействовал тому, к чему придёт Тедас в грядущей Dragon Age: Inquisition.
Эта книга скрасила мне долгое ожидание новой игры, так что ещё одно спасибо ей и за это =)
 


вторник, 3 декабря 2013 г.

Fable

Решила опробовать Fable: The Lost Chapters, просто играть особо некогда (да и желание пока поугасло), поэтому я выбрала ту игру которая меня не затянет. Пришлось потанцевать правда вокруг неё, чтобы она запустилась в более приемлемом чем 640х480 разрешении и привыкнуть к сильной сенсе) Видимо старым играм, новые аппараты кажутся просто суперкомпьютерами)) К слову, на вид игра напомнила старые игры по ГП, типа Тайной Комнаты, правда, я ни одну так и не прошла в своё время))
Ну и скринов чуток:

понедельник, 4 ноября 2013 г.

Dragon Age 2 Reviews

Совершенно прекрасные, невероятно забавные и совпадающие с моим мнением ревью и обзор игры Dragon Age 2 от Сергея Быкова, журналиста с сайта StopGame.ru

воскресенье, 27 октября 2013 г.

Digital Shadow

Если бы не песня Miracle Of Sound я бы даже не подумала писать фанфик да ещё и по не вышедшей игре. Но видимо как раз это, и позволило мысли развиться в текст. Ведь мы не знаем, какой он на самом деле Эйден Пирс, и мы можем честно фантазировать на эту тему вплоть до марта следующего года. А тег ООС ("не в характере") выставить всегда найдётся возможность.
Основным вдохновением уже была упомянутая мной песня Miracle Of Sound – Digital Shadow:

Так же основой сюжета текста и дополнительным вдохновением выступил трейлер с Е3 «На виду»:
Ну а уж насколько мне удался первый опыт именно в фикрайтерсве как таковом (практикую ведь ориджиналы в основном), уже решать читателям)

суббота, 19 октября 2013 г.

Мысли о The Sims 4

Я никогда не ждала от Симов супер-реалистичной графики, да и такая там не нужна. Но то что Максисы представили на Е3 относительно картинки, это не иначе как позор. Зачем вы подкручиваете мир, делаете прекрасные пейзажи и более менее реалистичные интерьеры, если собираетесь усадить в них даже не Барби и Кенов, а что-то типа Братц, типа-не-совсем-реалистичное и тотально-пластмассовое? И в таком случае, зачем им усложнять нутро игры, влияние эмоций, сложность взаимоотношений, все дела, если по картинке они собираются выдать игру для дошколят? Им-то всё это сердце и мозги новых симов будут по-барабану, это интересно только более взрослым игрокам. А такое качество симов реально отталкивает на данный момент. Плюс, ещё это упрощение и минимализация интерфейса, уменьшение объёма текста в нём. Лично мне это намекает, как раз на уменьшение возраста основной аудитории симсов, либо на то, что Максисы не утешительно оценивают умственные способности игроков.
А оптимизация для домохозяек звучит странно. Если у домохозяек есть возможность не работать, значит у них найдётся возможность иметь даже хороший ноутбук, тем более, что сейчас это уже не такой дорогой раритет, как был раньше. Хотя игре требуется оптимизация, и очень сильно. Но как будто она изменится от того что у нас будут симы в десять полигонов, а каждый предмет окружения в тысячу. Ведь дело и как раз в том, что в Симах ГЛАВНОЕ САМИ СИМЫ. Мы в них играем не для того чтобы смотреть на пейзажи (эту возможность нам с удовольствием могут предоставить десятки других игр). Мы следим за героями и их жизнью. А за тем, что нам показывают сейчас, пока не хочется следить.
Так что на данном эжтапе, я бы даже согласилась на перенос новой части, на более позднее время (например на 2015й), чтобы они сделали из неё, то, во что от души захочется играть (как например, во вторых симсов после первых). Хотя на днях я просто рвала и метала узнав о переносе почти полностью готовой Watch_Dogs. Но я уже готова согласиться с Юбисофтом, ведь они хотят допилить свою игру до идеала. Жаль что ЕА не способны на подобное, потому что они со своими сериями (и особенно с симсами) работают по принципу "пипл всё равно схавает" =__=
И ведь была в далёком 2004м была игра "Singles: Flirt Up Your Life!", по сути своей симсы, только с романтическим уклоном (геймплей вообще один в один, лишь в некоторых моментах упрощён), скрины из которой даже сейчас не вызывают отрицательных эмоций (и я кстати до сих пор считаю, что некоторые взаимодействия там были реализованы намного лучше, чем в Симах). А Максисы нам в 2014м какую-то Second Life выдать пытаются. Монополизм воистину развращает.


пятница, 18 октября 2013 г.

Такой разный Андерс

"Dragon Age: Origins - Пробуждение" (всё супер Блондинчик, всё как надо):
Справедливость: Я так понимаю, маг, что ты борешься против угнетения.
Андерс: Я избегаю угнетения. Это не одно и то же, верно?
Справедливость: Почему бы тебе не восстать против угнетателей? Сделать так, чтобы они больше никого не угнетали?
Андерс: Наверное, потому что это трудно?
Справедливость: Равнодушие - это слабость.
Андерс: Смерть тоже. Это я так, к слову.
"Dragon Age 2":
Хоук: Что бы ты не задумал, это не стоит твоей жизни!
Андерс: Стоит. Одна жизнь это малая цена свободы. Не отчаивайся из-за меня, любимая. Это то, для чего я был рождён.
Твою дивизию, Андерс! Справедливость, что, съел твой мозг? =/ После такого чёткого сравнения диалогов всё больше верится в то, что Справедливость мог и обратиться в демона, сам не осознав этого. И не дав осознать этого Андерсу.

четверг, 17 октября 2013 г.

Dragon Age II DLC "Legacy"

Мои впечатления, эмоции и скриншоты, от прохождения  DLC для второй части игры вселенной Dragon Age.
Стартовые характеристики:
- 3й акт, предфинальное сохранение
- роман с Андерсом на дружбе, всецело поддерживаем магов
- дружба с Варриком
ГГ: Элла Хоук, боевой маг, дипломат
Пати: Андерс, Карвер Хоук (Серый Страж) и Варрик.

суббота, 12 октября 2013 г.

Heroes of Dragon Age

А пока Биовары корпят над Инквизицией, ЕАшники подсуетились и буквально на днях выпустили пошаговую RPG для мобильных устройств на операционной системе Android под названием "Heroes of Dragon Age". Я скоротала с ней сегодня пару часиков, и позволю себе вам о ней поведать.
Изображение

среда, 9 октября 2013 г.

Предыстория Андерса

Источник: Dragon Age Wiki
 Здешний свет неправильный. Он слишком жёлтый. Слишком яркий. И он исходит откуда-то сверху. На мгновение я осознаю, что не могу понять, почему это так меня удивляет.  Солнце… оно было там всегда, так ведь? Что же это за воспоминания?
В моих воспоминаниях появился мир. Тень. Я маг. Не раз я проводил время в этом месте из моих воспоминаний. Это земля тумана и снов. И я был прав, свет тут другой, он исходит из пола и стен, а не рождается в одном-единственном источнике. Но никогда я не был тут более чем гостем. Почему этот мир неожиданно стал казаться мне домом? Что ещё я не могу вспомнить? 
Я сел, и свет стал ярче, затем слабее и только потом стабилизировался. Болезненная пульсация снова стала раскалывать мне голову, и, чтобы она прекратилась, я, не задумываясь, направил частичку маны в направлении источника боли. Пульсация унялась, когда магия начала действовать, успокаивая и охлаждая. Я попытался подумать. Начнём с самого простого. Моё имя. Как меня зовут?
Я Андерс.

Я Справедливость.
Раньше я не сталкивался с такими сложностями...
Неожиданно я вспомнил. Голос Справедливости, мой голос, говорящий со мной через истлевшее лицо того тела, что он однажды занимал. «Время пришло. Ты открыл мне несправедливость, что больше любой виденной мной. Хватит ли у тебя мужества принять мою помощь?»
Я знал, что он предлагает.
Для того, чтобы оставаться в материальном мире, ему необходим носитель, тело, в котором он сможет жить долгие годы, а не разлагающийся труп. Если я смогу дать ему это, он отдаст мне всё, что есть у него, всё что есть он сам. Вместе мы сможем превратить Тедас в мир, где правит справедливость, а не страх.
Мир без Круга. Без храмовников. Мир, где каждый маг может постигать все глубины своего дара и при этом возвращаться домой с наступлением вечера. Мир, где ни одна мать больше не будет вынуждена прятать своего ребёнка… или терять его из-за страхов соседей. Где магию видят как дар Создателя, а не как проклятье.
Такой мир почти невозможно представить. Круг, храмовники, они определяли мою жизнь, сколько я себя помню. Мне было не больше двенадцати, когда за мной пришли. Мама плакала, когда на моих запястьях замкнулись кандалы, однако мой отец был рад избавиться от меня. После пожара в амбаре он боялся. Он боялся не того, что я могу сделать, нет, он боялся меня, боялся, что моя магия это наказание Создателя за какие-то грехи, что он когда-то совершил.
Я всегда знал, что не сдамся. Я никогда не смог бы стать таким, каким меня хотели видеть — угодливым, покорным, признавшим свою вину. Но до того, как появился Справедливость, я был один. Я никогда не думал ни о чём кроме своей собственной возможности сбежать: Где мне спрятаться? Сколько пройдет времени, прежде чем они отыщут меня?
Теперь сами эти мысли вызывают у меня отторжение. Почему столько других должны страдать взаперти, когда я на свободе? Почему Круг до сих пор существует? Только потому, что так было всегда и в Церкви исказили слова Андрасте так, чтобы казалось, что она желала видеть магов узниками? Почему в этот затхлый мир ни разу не приходила революция?
«Он идёт». Голос, приближается. Кто-то, кого я знаю. Серый Страж.
- Что, во имя Создателя, с ним произошло?! - По всей видимости, их там двое. Я не знаю обладателя второго голоса.
- Он просто сошёл с ума. Его глаза начали светиться… Даже его проклятая кожа потрескалась, и стало казаться, что внутри он пылает. И всё продолжал бредить о чём-то вроде несправедливости и революции. Я думал, что мне придётся прикончить его словно бешеного пса, но этого делать не пришлось, он просто упал ничком на пол.
- Проклятые маги.
Я попытался встать, открыть глаза и встретиться с ними лицом к лицу, как то подобает мужчине, а не той жёваной гарлоками размазне, которой я себя ощущал. Теперь я могу их видеть. Это Ролан. Конечно это он. Та цена, которую мне пришлось заплатить за тот акт щедрости, что проявили Серые Стражи, когда приняли меня в свои ряды, буквально вырвав из лап храмовников. Он был одним из них до тех пор, пока церковь, в которой он служил, не была разрушена порождениями тьмы, и он не почувствовал что служба Стражем может стать его призванием. Никто не говорит, что это произошло быстро и просто, но как только храмовники угомонились со своими возмущениями, он сразу же плотно вошёл в ряды Стражей. С тех самых пор на каждое задание нас отправляли вместе. Это ясно как день, что храмовники послали его, чтобы Ролан мог наблюдать за мной.
Что же он мог увидеть такого, что ему стало ясно, что я одержим вследствие своего договора со Справедливостью?
Как только он вошёл в комнату, что-то внутри меня проснулось, и мне подумалось, как сложно Справедливости влиять на тело, что все ещё принадлежит живому разумному существу. Но это тщетный вопрос, потому как его мысли — это мои мысли, и он — это я, и я уже не очень уверен в том, какой именно вопрос я задал себе всего пару мгновений назад.
Ролан стоит прямо передо мной. Белый грифон на его доспехе сливается в моём поле зрения со стально-серым символом пламенеющего меча на доспехе его спутника, и мне становится болезненно ясно, что Ролан предал меня.
- Стражи приняли решение, что мы не можем укрывать у себя одержимого, - говорит он, его голос полон самодовольства, и больше мне не нужно ничего слышать. Он привёл ко мне, к нам, храмовников, и это то, чего мы так долго ждали.
Я не вижу себя, когда меняюсь, только смотрю на отражение в их глазах и слышу их крики ужаса. Я делаю выпад и сильверит не столько ломается, сколько взрывается дождём из капель раскалённого металла. Меч плавится и стекает по груди храмовника, а я делаю следующий выпад, что приносит с собой волну испепеляющего пламени и сжигает его лицо, оставляя за собой лишь обугленные кости. Горят деревья… горит шатёр… горит всё вокруг.
Ролан всё ещё на ногах, я чувствую запах лириума, выпитого им, что спас его от взрыва. Но он напуган. Я вижу, что его щит дрожит, и что он уже готов в панике убежать, и тут у меня в сознании проносится мысль «Что же я такое?», ибо не видел я в его глазах такого ужаса, даже когда он встречался лицом к лицу с одержимыми и матками.
И тут его меч оказывается у моей груди, и я позволяю ему пронзить меня, ведь это лишь сталь, а она не может мне повредить, ибо не смертен я. И когда меч проникает в плоть по рукоять без какой-либо ответной реакции, он сдается. Он разворачивается и бросается бежать, и сзади я срываю голову с его шеи, и это не магия, это просто я, что бы это сейчас ни значило. Его кровь забрызгала моё лицо и на вкус она была как выдержанное вино, и тепло растеклось по моему телу.
Он ненавидел меня, и он мёртв. Он боялся меня, и он мёртв. Он охотился за мной, и он мёртв.
Они все умрут. Каждый храмовник, каждая святая сестра, кто встанет на пути нашей свободы, умрут страшной, мучительной смертью, и смерть эта станет нашим топливом. Мы восстановим справедливость. Мы получим отмщение...
И внезапно я один, стою в горящем лесу с телами храмовников и стражей у моих ног. Так много, и я даже не знал, что они были тут. Не знал, что убил их, но свидетельства этого повсюду вокруг меня. Не последствия битвы, нет, это следы бойни, где на земле лежат оторванные конечности и куски рваной и полусъеденной плоти.
Это не справедливость. Это не тот дух, что был моим другом и стал мной. Во что же он превратился? Во что превратился я? Мы должны выбраться отсюда. Мне больше нет места с Серыми Стражами. 
Есть ли вообще место для меня в этом мире?

понедельник, 7 октября 2013 г.

вторник, 24 сентября 2013 г.

понедельник, 9 сентября 2013 г.

Dragon Age: Origins - Awakening

Изображение

Читая об аддоне я обратила внимание на недовольство фанов тем, что в «Пробуждении» нет романтических линий. От этого реиграбельность у него падает, конечно, но не сильно. И после прохождения совершенно ясно, почему там нет возможности ни с кем амурить. Ну, во-первых, ты теперь главный, Страж Командор, «супергерой Ферелдена, которого узнают на улицах»  а значит дел у тебя не просто куча, а куча выше головы, ведь к тебе ломятся по любому вопросу (плюс, ты ещё рекрутируешь в стражи всех желающих и не очень, «приведи трёх друзей в Серые Стражи и получи Башню Бдения в подарок!»). Когда тут с кем уединишься? Да и мужчине, собственно и сделать этого не с кем. С вредной агрессивной эльфийкой, которая на дух не переносит шемленов (людей)? Или с символически мёртвой гномихой? Увольте, я лучше оставлю своего мужского персонажа верным Морриган х)) Но девушке было бы чем заняться, это да. Остроумный любитель котяток Андерс (которого, насколько я поняла, в DA2 сделали просто каким-то двинутым террористом, что явно не пошло ему на пользу) или суровый и практичный Натаниэль, бывший аристократ. Прекрасные кандидаты для романа, если бы таковой был возможен. Ну а Справедливость и Огрен пролетают в любом случае, но они и без романа интересны сами по себе. А во вторых сюжет, который бескомпромиссно летит на всех парах, не давая тебе притормозить. Сдал один главный квест – обязательно займись судопроизводством. Сдал два – разберись с восстанием. Сдал третий и последний, всё от финального боя уже не отвертеться. Можно досдавать квесты, но как только подойдёшь к сенешалю в последний раз, передышек тебе уже не дадут, пинком отправляя к финалу.

Сюжет в «Пробуждении» менее цельный, чем в «Начале», но геймплей и персонажи, опять-таки затягивают. Локации не очень большие, что уменьшает время их преодоления и существенно упрощает выполняемость заданий. Без какого либо напряга в первое же прохождение большинство квестов успешно закрыла, за вычетом пары спутнических (баги, с которыми было лень бороться) и пары заданий от церкви. В финале же ожидал выбор, типа сложный и моральный, но я уже заранее решила, что выберу, поэтому мой ГГ в своём решении был непреклонен. И мы не жалеем. Тем более финал нас устроил)) Мы перестали быть Командором и ушли за Морриган, никто не знает куда. Но мы-то знаем, что в другой мир, через зеркало, воспитывать маленького древнего бога в странном семействе из бывшего дворянина, ныне стража, и таинственной и чарующей ведьмы, которая для моего героя значит больше, чем, что-либо в мире)

суббота, 7 сентября 2013 г.

Предыстория Алистера

Источник: Dragon Age Wiki

Однажды приехал Дункан, Серый Страж, чтобы избрать из числа послушников Ордена Храмовников того, кто последует за ним в борьбе против Мора. Состязание за столь высокую честь было посвящено имени и славе пророчицы Андрасте, а наблюдал за ним сам Рыцарь-Командор Главин из Денерима.
И был проведен турнир в честь Серых Стражей, чтобы лучшие воины смогли показать себя. Храмовники со всего Ферелдена заполонили внутренний двор сверкающей броней и праведным светом, и во всем в тот день ощущалась воля Создателя. Рядом с Рыцарем-Командором сидел Дункан, словно по-волчьи высматривая того, кто станет его рекрутом.
По мере проведения боев среди прочих выделились трое храмовников. То был Сэр Кэлвин из Денерима. Более талантливым владением мечом не могли похвастаться даже дуэлянты Антивы. И была Сэр Эрин, женщина из Хайевера, с непревзойденным изяществом владевшая клинком и щитом. А также Сэр Тэлрю из Лотеринга, мастерство которого принесло победу во многих кампаниях против Хасиндов в землях Коркари. Эти трое воинов впечатлили Серого Стража, но тем не менее он казался озадаченным. Это не ускользнуло от взгляда Рыцаря-Командора, и он спросил:
- Мой друг Страж, почему ты так хмур?
На что Дункан ответил: - Я видел сегодня много прекрасных воинов с отважным сердцем, но там, на другом конце арены я вижу одного храмовника, которого не вызывали на бой.
Рыцарь-Командор посмотрел туда и, увидев молодого послушника Алистера, вздохнул:
- Он здешний нарушитель спокойствия. Своими разговорами и отношением он предает наши убеждения, чем только наносит вред своим собратьям. Он не достоин драться сегодня за такую честь.
- Я приехал, чтобы найти лучшего из вас, ответил Серый Страж, а не самого благовоспитанного. Позвольте ему бороться.
И Рыцарь-Командор неохотно кивнул молодому Алистеру, который в свою очередь казался удивленным. Он перевел взгляд с Командора на Серого Стража и, словно в подтверждение, увидел удовлетворенную улыбку на лице Дункана.
И вот, молодой Алистер в броне и с оружием вступил в бой. Были слышны чьи-то гневные выкрики о том, что новичок присоединился слишком поздно, и их желание исключить его из состязания было очевидно. Но реакция Алистера была весьма своеобразна: тем, кого он превосходил в бою, он протягивал руку, чтобы помочь подняться, и на лице его была озорная усмешка. Если ему отказывали, этот жест сразу сопровождался хихиканием толпы. Часто его противник покидал поле боя в ярости, а Алистер просто поворачивался к Дункану и пожимал плечами, еще шире улыбаясь.
Но Алистер был далеко не самым опытным воином на арене. Он был превзойден быстрым клинком Сэра Кэлвина. Он был перехитрен умениями Сэра Эрин. Он был побежден выносливостью Сэра Тэлрю. Но даже так, когда турнир был окончен, Дункан повернулся к Рыцарю-Командору и сказал:
- Я выбираю Алистера.
Командор был оскорблен таким решением, но не мог противиться, поскольку Серые Стражи владеют Правом Призыва. Подчинившись, он объявил о выборе Дункана, и они вышли на арену, чтобы встретить молодого победителя, на которого смотрела угрюмая, возмущенная толпа. Однако никто не был удивлен более, чем сам Алистер.
- Но я даже не выигрывал турнир! - воскликнул он.
- Я не просил выигрывать турнир, - ответил Дункан. - Также как не предлагал стать моим рекрутом в качестве приза. Я приехал сюда в поисках человека с характером воина и полагаю, что нашел его.
Алистер казался весьма приятно озадачен таким ответом. Он стоял удивленный, пока Дункан, с едва заметной улыбкой, не предложил молодому человеку идти собирать свое снаряжение, поскольку они отправляются в путь немедленно. Алистер убежал с такой скоростью, что толпа его проводила понимающими взглядами.
Никаких новостей не было от Алистера после того вечера, что весьма необычно, когда речь заходит о Серых Стражах. Однако что известно наверняка, так это то, что бараки храмовников стали намного, намного тише без него.
- Отрывок из журнала Брата Тевиуса, служителя Ордена Храмовников в Редклифе.
 

четверг, 5 сентября 2013 г.

Низкий старт

Каждый мой учебный год начинается одинаково вне зависимости от того первый он или последний, школьный или академический. И в кратце это это отлично можно описать фразой "Добро пожаловать, в реальный мир", в особо запущенных случаях "Добро пожаловать, в наш дерьмовый мир обратно" (с) Масяня
И всю первую неделю сентября я мечтаю только о том, чтобы закрыться у себя в комнате и никуда не выходить х) И даже сейчас. Вроде последний год учёбы, а силы оставили уже совсем. Зато играть в Dragon Age Origins энергии хватает как никогда х))
Ну, может пройду её уже окончательно (в плане дополнений, а не третьего перепрохождения), и Ферелден таки отпустит меня в реальный мир))

суббота, 31 августа 2013 г.

Dragon Age: Origins

Если честно, до недавнего времени я была уверена, что никогда не заинтересуюсь этой игрой)) Но, Джек Шепард и его Упоротый Драгон Эйдж, поменяли моё мнение) И видимо из силы противодействия я решила пройти игру сама, и очень-очень по-доброму (так как упоротый герой Джека наоборот злой и на всех кидается).

Начала за мага-девушку-человека. По моей личной квенте, невиннейшее (даже наивное) и добрейшее существо, которое всем сочувствует и пытается помочь, даже во вред себе бывает (даже Йовану помогали действительно из-за веры в его любовь к храмовнице). Ну и плюс, ботаничка со вселенской печалью в глазах) Хотя над внешностью особо не заморачивалась, просто не хотела делать её эффектной красоткой.
Изображение
Покорил очаровательный момент с храмовником Келленом в магической предыстории, я сразу поняла как он по моей Элль сохнет, ну а повторный поход в Круг, только подтвердил мои подозрения. Это так мило!
Изображение
Ну и в её случае это закономерность, по ней сохнут очень милые храмовники :D Я думаю ясно о чём я) Собственно второй причиной того, что я всё-таки поставила эту игру был именно Алистер) Мой типаж, что тут скажешь) Если отыгрывать и читать про циничных гадов интересно, то жить хорошо было бы именно с милым и добрым парнишей, типа Ала) Что мы собственно в итоге и сделали, отдав трон Аноре, и отправившись вместе восстанавливать орден Серых.
Ну и вообще Ал, просто аняняня, со всей этой его неловкостью и шуточками (чувствовала себя совратителем просто, когда в шатёр его звала, хотя до этого сама благополучно проморгала (как оказалось) его предложение того же самого). Обаяния просто вагон, плюс, замечательные интонации в оригинальной озвучке. От одного его "Your desire is my command" бабочки в пузе резвиться начинают)) Специально, даже фрапсом записала эту реплику, чтобы на репите слушать :lol: А уж как он в любви признаётся, ну просто идеальный принц на белом коне в сияющих доспехах)
Эта игра бессовестно сожрала моё время на сон и еду, но я была дико довольна, когда наконец её прошла, и думала, что больше к ней не притронусь (туннельный синдром после ежедневных 10-ти часовых забегов по Ферелдену мне нехило так досаждать стал). Но потом захотелось ещё погонять, поэтому ещё полдня ушло на "Хроники порождений тьмы", и тогда я начала думать, что с магом совсем зажралась, потому что до тех пор пока мне в руки не попал эмиссар, убивать денеримцев было хлопотновато. Ну а в финале, после третьего убийства Архидемона, реально захотелось уже убить Короля Алистера, даже не смотря на всю мою любовь к этому персонажу)))
Изображение
 Но самое интересное в этом дополнении это кодекс, с замечаниями по поводу героев. Например о том, что без избранного Серого Стража, Ал завёл роман с Лелианой (собственно у них немало общего), Огрен чуть ли не спился, а Винн стала рулить Кругом Магов и так далее. Плюс, можно взглянуть со стороны, как развивались бы события без решений стража, и что выбрал сам Алистер, как лидер (при том, что в основной игре в одном из диалогов ему можно сказать "Я бы не доверил тебе повести нас даже на завтрак." :lol:).
Собственно, я была уверена, что на этом всё, а уж Пробуждение я пройду как-нибудь попозже. Но потом я зарулила на Нексус, увидела там обалденный лицевой темплейт и поняла, что этот мужчина просто не может не завладеть вниманием прекрасной Морриган))
Изображение
 И так я начала компанию за знатного человека, начало которой оказалась ощутимо кровавее, чем магической. Я даже удивилась. Но так или иначе, мирное время в ней было наполнено забавностями. Ну и мы себя показали конечно же цинником, который не желает сидеть в замке, а жаждет рубить бошки вместе с братом. Плюс, попутно затащив фрейлину в постель. Не то чтобы у меня был прототип для героя, но когда я назвала его Грэгом, а его собаку Хаосом, отсылки в поведении стали очевидны)) Умён, циничен, охоч до дам, но справедлив при этом)
И вот в забеге за него полно угара, в отличие от более серьёзного первого (где конечно же были эпичные перепалки спутников, и потеря сознания от выпивки Огрена, но всё равно). Начиная с того, что когда мы закрутили с Морри, Алистер стал до нас допытываться :lol: Ну и мы решили ему отомстить, допытавшись до его девственности :lol: Собственно, частично я этот угар на Ютубе видела, но отыгрывать это самостоятельно смешнее вдвойне. Тем более за мужчину, и тем более когда твой герой говорит что у него "много раз было", в смысле не кувалд :lol:
До этого был разговор про сны, который свёлся к сентиментальным воспоминаниям о храмовниках, и неизвестно как вышел к такому замечанию Алистера:
Изображение
Да уж, мы ещё те милашки :lol: Но Алистеру я действительно не могу хамить, он и так мне нехило к тому моменту за угрозы в Лотеринге отминусовал. Плюс по квенте, мой персонаж его в общем-то понимает, ибо только в боевом учении он чувствовал себя хорошо (как и Ал при обучении на храмовника, которое примирило его с тем, что пришлось уйти в церковь), в остальное время со скуки прозябая в замке, а по молодости так вообще сбегая в бордели х) Ну и Ал знает толк в святых, хотя я и не ожидала от него подобного замечания))
Изображение
Ну и последнее, что меня просто покорило, это монолог Морриган, после того как она с Грэгом "погрелась" в юрте))
Изображение
Это шикарно просто) Ну а там и глядишь, ещё чего наслушаемся, компания за мужчину, ведь только началась :D Хотя я уже знаю какой персонаж будет импортирован в "Охоту на ведьм")) Вернее, уже импортирован, но об этом чуть ниже)) Ну, а Ала, усадим на трон из мужской солидарности, чтобы девственником не остался :lol: Хотя отношения с Морри строить действительно трудно, не то что с Алом, с тем-то просто надо быть няшкой, а с Морриган, просто теряешься бывает. Но я надеюсь, справиться =)
В более поздних же планах подумываю создать эльфку-лучницу и героически убиться, чтобы хоть раз получить именно такую концовку. Подумываю ещё за злобного гнома сыграть, но это пока далеко не факт.
По поводу Морриган. Именно в игре за мужчину и будучи с ней в романе понимаешь, насколько она важна и как её недооценивают. Сопартийцы ей не доверяют, так или иначе намекают герою порвать с ней и не ждать от неё ничего хорошего, пикируют и с ней по этому поводу (от одной Лелианы я только худых слов о ней не слышала за прохождение мужчиной, правда, и Лель особо с собой не таскала). А ведь если бы не она ГГ и/или Алистер погибли бы. Конечно, в ритуале и для неё есть бесспорная выгода, но как представлю, что у неё в душе может твориться, сразу проникаюсь к ней сильными чувствами. Потому что при романе ГГ ей становится действительно важным, это понятно из её речи перед боем, и ясно видно что она не хочет его оставлять, но таков её долг. Как его долг - убить Архидемона. Ну и не из-за любви ли она дождалась героя в концовке "Охоты на ведьм") Шикарная женщина =)
Бонус: видео пикировки дам и поиск Морриган от лица влюблённого мужчины и женщины-друга:
 
 

суббота, 3 августа 2013 г.

Darling wa Namamono ni Tsuki

Во времена моего детства по телевидению шёл забавный и очень-очень старый (ещё чёрно-белый) сериал "Я люблю Люси". Про глуповатенькую но очень забавную жену и её рассудительного и терпеливого мужа. Уже сколько лет прошло, а я всё помню некоторые эпизоды этого сериала. А заговорила я о нём потому, что данная манга очень сильно мне его напомнила, и отлично продемонстрировала ситком в формате текст+изображение. Потому что каждая глава вертится вокруг определённого события, имеет свою завязку, кульминацию и счастливую концовку.
Дикий восторг вызывает рисовка в этой манге в комедийные моменты, которую просто невозможно описать словами, это просто надо видеть, иначе просто не понять, почему все читатели манги валяются под столом и гомерически ржут. Я сама смеялась, чуть ли не до потери пульса. Очень точно отмечено было одним из читателей, что эту мангу надо прописывать как лекарство от депрессии. Это абсолютно верно. Только на ночь её читать не стоит, будете мешать спать соседям, да и просмеявшись сложно уснуть)
Но стоит оговорить тот момент, что большая часть шуток построена на взрослой около сексуальной и прямо сексуальной тематике (а что вы хотели в ситуации, когда главная героиня сексом просто одержима?), да и хэппи-энд эпизодов нередко предусматривает секс. Поэтому рейтинг 18+ ей поставлен не зря.

пятница, 21 июня 2013 г.

Now You See Me

Иллюзия Обмана / Now You See Me

«Чем вы ближе, тем меньше вы видите»
Изображение
Год: 2013
Любите ли вы азартные приключения в духе 11-ти друзей Оушена?
Очаровывает ли вас магия фокуса и тайна его исполнения?
Хотите ли вы получить удовольствие, пусть даже это лишь иллюзия?
Если положителен ответ на любой из этих вопросов, то "Иллюзия Обмана" это точно Ваш фильм)) А ещё это фильм для тех, кто не терпит долгих предисловий. Здесь, всё начинается без разговоров, нам сразу демонстрируют главных героев в действии. Невероятно умелых, обаятельных и талантливых фокусников. Но, которые пока работают в одиночку, чтобы всё же объединиться, связаться таинственной интригой (и конечно же, общим делом), которая удержит как их вместе, так и нас у экранов до самого конца.
Ни одной затяжной нудной сцены, здесь всё в движении. Ведь Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Новый Орлеан не спят! И актёры, ну как же приятно смотреть на них! Все из "Четырёх всадников" великолепны. И я не буду пересказывать почему, это надо видеть, да и понятно это уже после первых минут. Так что Джесси Айзенберг, Вуди Харрельсон, Дэйв Франко и Айла Фишер, моё вам почтение! Прекрасная работа. И что удивительно, копы тоже не подкачали. Хотя Мелани Лоран весь фильм мне упорно кого-то напоминала, но я так и не сообразила кого))
Иногда я просто не могла удержаться от аплодисментов, словно была не в кинотеатре, а действительно присутствовала на шоу этих "Четырёх всадников", настолько всё было эффектно)) И хитро)) Любой, более менее подкованный зритель знает, что в подобных фильмах не всё так просто, как кажется на первый взгляд. И вы будете подозревать, кое в чём будете стопроцентно уверены, а в чём-то не совсем, но вас всё равно обманут "Чем вы ближе, тем меньше вы видите." Такова уж "Иллюзия обмана"
Фокусы — это обман. Кино — это иллюзия. Кино о фокусах — ничто иное, как иллюзия обмана. (с) CamiRojas

понедельник, 29 апреля 2013 г.

Silent Hill plot analysis

Я считаю игры искусством. Особым, в какой-то мере уникальным видом искусства, который объединил в себе множество технологий по произведению впечатления на людей. Правда, к этому знанию я пришла не так уж давно (хотя, как посмотреть), примерно в 2006-м году. Именно тогда, уже в потёртых временем обстоятельствах (хотя нет! В непотёртых, я купила диск с саундтреками к играм и там оказался саунд к «Silent Hill 4: The Room» от несравненного Акиры Ямаоки) я коснулась вселенной игры Silent Hill. И утонула в её тумане с головой. Все песни были скачаны поштучно, вся разрозненная информация прочитана. Правда, без прикосновения к самой игре. Хоть я и геймер со стажем, тогда (да и сейчас, чего скрывать) эти игры меня пугают. Атмосферой, монстрами, механикой игрового процесса, с которой я боюсь не совладать даже сейчас, пусть и с геймпадом в руках и годами геймерства за плечами. Но сейчас есть YouTube и ничто (разве что, медленное интернет-соединение) не может помешать, неопытным игрокам познать всю прелесть этих игр и составить своё мнение о них.

Но, я отвлеклась. Именно в 2006-м году вышла финальная версия рецензируемого мной гайда. Он собрал воедино всё то, что я знала, находила и даже не догадывалась о Безмолвном Холме. Автор невероятно много сделал для этой работы. Я уверена, были потрачены не только часы, но и дни на его написание (353 страницы 10-м шрифтом, это вам не хухры-мухры!). Он стал моей настольной книгой в 2006-м, я сидела с утра до ночи, вперившись в экран, всё читая-читая-читая. Не каждая книга из художественной литературы может затянуть, так как этот гайд! Если Вы прочтёте это SilentPyramid, то знайте, за ваши гайды, и этот в частности, я Вам благодарна до сих пор. Прошло уже шесть лет с моего первого прочтения анализа сюжета, но, даже сейчас перечитывая его я не могу оторваться, и что главное, могу осознать его по-новому (возраст, всё-таки). Абзацы, символы и персонажи сами всплывают в памяти, но я всё равно читаю, потому что градус заинтересованности всё равно не падает.

И мне плевать на тех, кто считает этот труд просто пустым синдромом поиска глубинного смысла. Потому что смысл в играх серии Silent Hill есть (не буду кривить душой и скажу, что говорю я это относительно только первых четырёх игр серии, потому что с более новыми играми я детально не ознакомлена, хотя думаю, хоть какую-то толику глубины они сохранили, не смотря ни на какую критику). И мы имеем право соглашаться или не соглашаться с теми или иными версиями, изложенными в гайде (хотя немало из них основано на официальных первоисточниках, что особо отмечается как во водной, так и в самом тексте работы). И мы, читатели, не обязаны считать анализ SilentPyramid’да единственно верным, я не считаю, что он призывает нас к этому. Его работа это очень большая и интересная информация к размышлению и возможность построить свои теории, или хотя бы просто хоть немного разобраться в сложных переплетениях туманного мира Безмолвного холма. Потому что систематизация автором проведена на отлично. Да и вообще данная работа могла бы потянуть на диплом или диссертацию в области компьютерных игр (если конечно убрать во имя научности некоторые забавные авторские отступления и анализ гротескно-юмористических UFO-концовок игр серии), ведь где-то в Северной Америке они действительно изучаются на курсах в высшей школе ;)

вторник, 12 февраля 2013 г.

Bitch & Gentleman

Отрывок неоконченного рассказа из цикла "Inspired by The Truth Is...". Не знаю на каком позитиве я была, когда писала его, да ещё и в непривычном стиле, но он помогает мне до сих пор, поднимая от плинтуса моё настроение. Ну и моим бетам из реала он тоже вроде бы приглянулся, ещё в виде черновика, так что и поэтому делюсь) Может и вам он сможет поднять настроение =)
Зарисовочка основана на впечатлениях от песен Bitch Came Back, Gentleman и Lowlife группы Theory Of A Deadman.

воскресенье, 20 января 2013 г.

Династия Торенсен: ч. 1.4

1.4. Поколение первое. "Обновки"
В течение следующих пары месяцев мы с Матиасом увязли в рутине по самые макушки, и болтали только за завтраком и перед сном, а так же периодически снимая стресс своим "особым способом". Некоторыми лучиками разнообразия на этом фоне оказались, во-первых, мой первый собственный урожай!

среда, 9 января 2013 г.

The Pact

На «Обещание» я ещё с год назад положила глаз, мысленно выделив её по аннотациям среди всех книг Пиколт на русском языке на тот момент. В сети именно этой книги как на зло не было, пришлось заказать в интернет-магазине. Пришла она уже очень давно, но руки до неё дошли только сейчас. И начались мои мучения…

Я читала её примерно 2 дня, и, откладывая книгу под утро и пытаясь заснуть, я мучилась чуть ли не физической болью. Меня трясло, я ревела в три ручья, просто не могла успокоиться (да, я очень впечатлительная) . Не то чтобы меня настолько трогала описанная ситуация, но эта безжалостная книга вскрыла мои старые раны, подняла из тёмных глубин памяти то, что я хотела бы забыть. Я даже думала, что мне придётся очень долго восстанавливаться, после того как я наконец покончу с чтением этой чертовой книги. Именно поэтому, перевернув первую страницу я бросилась рыскать по интернету в поисках хоть чего-нибудь весёлого, а не писать отзыв. Ну и поэтому, я поставила этой книге 3 звезды. Минус две за мои душевные муки.
И знаете, я тут подумала, а если у Пиколт все книги такие? В том смысле что выворачивающие душу наизнанку и выжимающие последнюю жидкость из слёзных желёз? Если всё так и есть, то я не уверена, что моей психике хватит осилить все те романы Пиколт, которые я ещё поставила в очередь на прочтение…

Теперь о чём-нибудь более приземлённом и не травмирующем) Сама история, вроде бы простая и милая, вернее предыстория. Кульминация здесь на первой станице, а дальше мы просто разматываем клубок событий приведших к этой трагедии – смерти Эмили Голд и обвинению её парня, Криса Харта, в её убийстве. Прыгая между прошлым и настоящим мы смотрим на изменяющихся родителей, взрослеющих детей и действиями адвоката и детектива. И чем дальше от кульминации мы становимся, тем больше мы задаёмся вопросами, «что же произошло на самом деле?», «почему Эмили хотела умереть?», «хотела ли?», и строим версии как заправский детектив, пытаясь, уцепится за детали. Но детали не в виде физических улик, а за детали в психологии, поведении, словах действующих лиц.

О чём я подумала, когда дочитала книгу и успокоилась?
- О том, что Мелани Голд вела себя отвратительно (особенно в эпизоде в библиотеке, когда стала отправлять пользователей не в те отделы, я как будущий библиотекарь это не одобряю, нас учат тому, чтобы наши эмоции пользователей не касались).
- О том, что Эмили Голд хоть и морально исстрадавшаяся девушка, но при этом неоправдываемая эгоистка. Почему я так думаю? Пытаясь избавить от душевной боли себя, и вроде как Криса, она, а вернее её смерть, на самом деле стала ядерной бомбой, уничтожившей сложнейшую и крепкую сеть взаимоотношений налаженных между семьями Голдов и Хартов (и существовавшую почти 20 лет!). Она перестала страдать, заставив страдать своих родителей, любимого человека и его родителей. Просто расставшись с Крисом, и перетерпев боль (и, пожалуй, посетив психолога), которая бы ушла, как только бы завершился тяжёлый этап переходного возраста, она бы причинила боль лишь ему. Возможно, немного расстроив бы родителей с обеих сторон. Это было бы сложно, но было бы правильно.
Хотя куда уж подростку в её возрасте думать стратегически и правильно… Как и в книге упомянуто – мы все были такими. Но ведь как-то пережили этот сложный период? Вроде как мы и не должны осуждать её. Но я не могу не относиться к ней без критики, такая уж я вредная.
- О том, что Майкл Голд поступил верно, и не поддался флюидам неадекватности исходящим от супруги.
- О том, что Гас и Джеймс Харты, уравновешивают семью разницей характеров. Хоть Джеймс и отталкивал меня как персонаж большую часть книги, но в конце, он всё-таки стал мной восприниматься лучше. Стал вести себя в соответствии ситуации, а не так словно бы этой ситуации и в помине не существует.
- О том, что Крис, обычный парень, на долю которого выпало немало специфических испытаний. Делает ему честь то, что он не попытался из-за них последовать за своей девушкой. А ещё, я поддерживаю его право злиться на Эмили, по уже описанным мной причинам.

Я очень много написала и в конце, даже не знаю какой итог подвести… Я не могу назвать эту книгу плохой, она ни в коем случае не такая. Но она и не идеальна, ну и конечно, слишком мучительна для впечатлительных натур.
Не зная, что ещё сказать я просто выставлю балл – 3 из 5.