среда, 18 июня 2014 г.

Мысли о The Sims 4 pt.2

Первая часть унылых размышлизмов.
Возвращение междуучастковых загрузочных экранов? Максис, блин! Это даже не шаг назад, а двойной кульбит с переворотом в сторону геймплейной деградации.
Может тогда уж вернём статическую камеру с четырёх (или с двух она была?) углов и дыры в полу для путешествий на общественные участки? Зачем вы тогда акцентируете внимание на активном взаимодействии симов, если ограничиваете их возможностями общения лишь на единственном участке лот+ некоторая окружающая территория (при том что даже за разными симами из одной семьи, но находящимися на разных участках следить одновременно будет невозможно), а не в рамках открытого мира? И причём что забавно, всё на что Максис педалировали при рекламе третьей части - открытый мир без загрузок, обеспечивающий новые возможности взаимодействия, инструмент дизайна. Они ВСЁ ЭТО режут в четвёртой части, словно третьей и не существовало!
Блин, я не знаю даже) Я ведь даже и не двинутый фанат серии, просто люблю в неё поигрывать. Но подобное отношение разработчиков к собственной игре, которая до этого стабильно эволюционировала с каждой новой частью, и каждым новым значимым аддоном, и которая теперь ввергается в пучину примитивизации графики и геймплея... Несколько не радует даже меня.
И я впервые начинаю не понимать людей, которые этой игрой восторгаются. Обычно я по другую сторону баррикад, но сейчас... Такое чувство, что радующиеся смотрят на совершенно другую игру, да ещё и через розовые очки. И так завидно восторгаются, что иногда даже хочется проникнутся верой к этой игре как раньше, только новости наоборот не обнадёживают. И розовые очки просто не одеваются на глаза наблюдающие суровую реальность.

А и ещё забыла, нишевый графон, это чтобы шло на тостерах. Но может тогда этим владельцам "тостеров" не тратить деньги на дорогущую основную игру, и недешёвые аддоны, а просто проапгрейдить свой "тостер"?

понедельник, 16 июня 2014 г.

Don't Look At Me Like Тhat

Вот уж никогда не думала, что какой-нибудь фандом настолько ударит мне в голову, что я начну переводить хоть что-то помимо новостей с музыкальных полей) Но цепанул меня и фандом, и автор, а ещё больше его фанфик в 2 тысячи слов (гет + обоснование NC, я готова заобнимать его), который был практически дословно понятен без словаря. Но я решила начать с чего-нибудь покороче, чтобы сразу не чокнуться)
Для меня эта переводческая работа практически личное достижение, и я поражаюсь тому, что смогла закончить и её, и тот, другой, фанфик.
Ну и чего Алирго только не делает, чтобы не готовиться к ГОСам...

Не смотри на меня так!
Автор: DeathDealer1997
Переводчик: AliraRo (я)
Фэндом: Watch_Dogs
Рейтинг: PG-13
Жанры: джен, драма
Текст содержит сюжетный спойлер.
Изображение
 

понедельник, 9 июня 2014 г.

"SaVages" прогноз

Треки Blow, Salt In the Wound, Heavy и The One содержат ненормативную лексику. В прошлом альбоме таких песен было 6) Тайлер возвращается к более цензурному выражению мыслей)
В прошлый раз я делала предположения по поводу некоторых песен и кое-что даже угадала. Попробую и сейчас, почему нет) Потом будет интересно почитать и узнать, угадала ли я))

- Blow, как сказал Дэвид, одна из самых умных Тайлеровых песен. При этом о звучании сложно сделать предположение. Может она будет агрессивным треком, если следовать только из названия, а может быть чем-то вроде Head Above Water. Тем интереснее узнать, что она из себя представляет)
- Livin' My Life Like a Country Song (feat. Joe Don Ronney of Rascal Flatts) - что-то с кантри-элементом, и это не только из-за названия. Rascal Flatts ведь кантри-коллектив. Но не думаю что это будет что-то забавно-язвительное как на прошлом альбоме. К слову, названия, обложка да и комментарий Тайлера по поводу альбома наводят на мысль, что забавного раздолбайства в духе Hate My Life, Lowlife на "SaVages" мы не услышим.
- The Sun Has Set On Me - вероятно что-то спокойно мелодичное, ибо боевики в конце треклиста у Теоретиков не обитались.
- Misery of Mankind, Salt In the Wound, Heavy, Panic Room - будут боевиками, как мне кажется, только с несколько различающимся настроением
- The One - из-за названия, кажется балладой, но explicit-лирика наводит на мысли о чём-то в духе Love Is Hell.
- World War Me, In Ruins - не могу сказать что, но что-то определённо интересное, как всегда у них на альбомах ближе к концу треклиста.
- Savages (feat. Alice Cooper) - мы слышали это на лайв-записях, эта песня обязана стать синглом! Бодрый и цепляющий с первых секунд боевик, да ещё и записанный при участии такой личности как Элис Купер, а его расхваливают даже в играх))

"Murdered: Soul Suspect"

Это противоречивая игра. Интересная история при этом слабовато реализованная с помощью недопиленного геймплея переполненного условностями. А ещё игра короткая. Если бы не мои фейлы с демонами и желание найти все собираемые предметы (а их ведь желательно собирать, ведь в большинстве раскрывается насыщенная предыстория), я прошла бы её за вечер, максимум полтора. А так понадобилось три. История очень быстро развивается, хотя вполне себе можно было ещё чего-нибудь навертеть для большей впечатляющности. Но в целом история крута и ради неё стоит пройти эту игру. Но она как и любой детектив – одноразовая.

суббота, 7 июня 2014 г.

Person of Interest

Person of Interest / В поле зрения / Подозреваемый
Изображение
В эфире с 2011-го
Бдительный процедурал, так бы я назвала этот сериал) Его герои бывший ЦРУшник в отставке и гений-богач, который создал наблюдательную систему, которая следит за всеми жителями Нью-Йорка в целях предотвращения терактов. Но эта система отслеживала все правонарушения, но большинство из них не интересовало правительство, и разработчику пришлось отсеять их в отдельный неважный список. Для правительства вскоре оба главных героя "погибли", и на момент сериала объединились, чтобы посредством этой машины предотвращать преступления, которые она предугадывает, выдавая им для расследования очередную "person of interest".
И почему я смотрю этот сериал? А потому что я всё ещё захвачена атмосферой замечательной Watch_Dogs, разработчики которой честно признавались, что вдохновлялись этим сериалом и даже позаимствовали из него кое-какие элементы для своей игры. И эти элементы приятно и интересно искать в хорошем сериале) Например, слежка за всеми и вся, элементы знакомого интерфейса в заставке, упоминание фиксеров, специалистов по решению различных сложностей и проблем и так далее. А за скрытными и надломленными личностями главных героев наблюдаешь с интересом. Хотя я не сразу избавилась от негативного взгляда на Майкла Эмерсона, ведь он играл довольно стрёмного типчика в "Лосте", но ничего, привыкла)
Все сезоны на одном дыхании))

четверг, 5 июня 2014 г.

Экскурсия по Чикаго в "Watch_Dogs" pt.3

За два дня я наиграла немыслимое количество часов в Watch_Dogs и сделала почти 2 тысячи скриншотов, четверть из которых можно тупо кинуть в топку, в силу однотипности и того, что я снимала один и тот же момент по несколько раз :lol: Но я сегодня не то чтобы с природой, я с впечатлениями и возможностями, так сказать, хотя при желании могу и опять "солнечных" скринов докинуть))
Одна из миссий во второй (или в первой, уже всё смешалось в голове) части, заведёт Эйдена в тюрьму, вернее он придёт туда сам) И в общем-то миссия оказалась вполне несложной (я думала на стелсе в тюрьме я моментально зафэйлюсь, но прошла с первого раза (воистину, тут мне даже нравится стелсить! И это огромное достижение этой игры), за исключением, конечно длительного преследования после побега)) Но больше всего в этой миссии мне нравится её название)) "Рыжий тебе не идёт", и то правда)))
Изображение

вторник, 3 июня 2014 г.

Экскурсия по Чикаго в "Watch_Dogs" pt.2

Продолжаем Чикагские похождения) Оооооооооочень много скринов далее. Не все могут быть привлекательны, но некоторые информативны) Let's Go!
По некоторым причинам игру пришлось начать сначала и познать несколько иные окраины города при очередном побеге от копов) И в один из моментов мы поднялись на скалу, на фоне город, герой мститель и защитник порядка... Чёрный плащ! :D
Изображение