вторник, 31 марта 2015 г.

DAI: Инкви-кунари ver.2

А у меня на очереди последний Инквизитор для моей инквизиторской галереи. Решила я сделать и её, дабы больше в редактор не возвращаться. Ашкари Адаар - кунари-магичка. Будет флиртовать со всем что шевелится, но в итоге предпочтёт рогатого собрата по расе) Смелая, дерзкая, немного суровая, но юморная. Предыстория у неё тоже комбинированная - позитивная гномка неприкасаемая (в основном со стандартными решениями, но тем не менее, отпустившая Архитектора с миром) в роли Стража и суровая Хоукша-храмовница, планирующая почивать на лаврах в браке с прынцем Себой.
По поводу мордахи Адаарки. Я наконец сделала-таки губастого перса х) Точнее, я способна максимум на такую губастость) Получилась кунарийка в итоге даже немного страшноватенькая, но собственно, красивой она и не планировалась)) Главная задача была запилить ГУБЫ И глаза того цвета, что я ещё не использовала)
Ещё скрины и Инквизиторская галерея под катом

понедельник, 30 марта 2015 г.

DAI: Гномы-инквизиторы

После редактора в Saints Row руки дико зачесались ещё кого-нибудь слепить. Поэтому я ломанулась в Драгу и заготовила себе на будущее пару мини-инквизиторов) Гномышей-крепышей :D Эрика и Рене Кадаш. Надеюсь предыстории у них не перекосит.
Не стремилась сделать их красивыми, скорее наоборот, по-естественное и по-фактурнее, надеюсь хоть немного, да получилось.
Изображение
Подробности под катом =)

воскресенье, 29 марта 2015 г.

Saints Row IV

"Больше причёсок чем в симсах!" :lol:
С миссии перед редактором я уже поугарала) Возможно, и остальное доставит) Тем более что у ГГ специально избранный голос Троя Бейкера) Ради этого голоса, даже мужика делать пришлось х) Хотя в этой игре пол сменить никогда не поздно х))
И да, думаю герой только такой игры мог упасть с ядерной ракеты прямо на белый дом и благодаря этому стать президентом, и всё это под "I Don't Want to Miss a Thing" от Аэросмитов :lol:
Дальше много рандомных скринов.
Изображение Изображение
Изображение

воскресенье, 8 марта 2015 г.

DAI: мысли о сюжете и новости об авторах


Справка по работам Девида и Патрика:
Патрик Уикс написал Быка, Соласа, Коула, Крэма, сюжетную линию Серых Стражей в DAI. А так же является автором книги "Империя масок". Ранее работал над сценарием серии Mass Effect, где из под его пера вышли Касуми, Джек, Тали, Мордин, миссии на Раннохе и Тучанке.
Послужной список Девида Гейдера:Как главный сценарист - курировал основные сюжеты игр серии и лор/кодекс
DAO: Зевран, Кайлан Тейрин, Морриган, Алистер, Шейла, большая часть Дункана, предыстории долийца и знатного человека, линии долийских эльфов (которая с оборотнями) и Редклифа
DAOA: Андерс, Натаниэль Хоу, Справедливость
DA2: Кассандра, Фенрис, Орсино, Мередит
DAI: Кассандра, Дориан, Морриган, Флемет
Автор трёх DA-книг и основных серий комиксов
Патрик Викс не хочет возвращать Героя Ферелдена в последующих играх.
SOMEONE ASKS IF WE'LL BE ABLE TO PLAY THE GREY WARDEN FROM DAO AGAIN: "The honest answer is, I wouldn’t want to go back to the Hero of Ferelden. I think the hero had a freaking awesome story — you had chance to die heroically, or you had chance to survive and ride off into the sunset with their lover.But remember when you all asked for Hawke to come back, how are you people feeling about that now? So i’d say be careful what you wish for. If we brought the hero back, I'm not sure it would be a happy story. 
И в случае если нас заставят делать с ним выбор в духе Хоука, то я буду даже рада если моя Амелл не вернётся а будет радостно спасать Стражей от Зова вместе со своим любимым Алистером))
И думается мне что в будущем сюжет Dragon Age будет более драматичным если не в целом (общая канва всё же продумана на 5 игр), то в деталях. Потому что миссиям написанным Уиксом это свойственно. Что Бездна, что Раннох и Тучанка это комплексные и мощные сюжетные линии которые ставят игрока перед тяжёлым выбором, над которым он задумывается и который переживает. И именно благодаря этому они больше запоминаются. И даже когда игрок страдая, делает выбор в этих миссиях, он всё равно хвалит их автора, потому что тот сумел задеть что-то в душе у игрока. Так что возможно в будущем, DA4 под руководством Патрика подарит нам ещё больше мощных ощущений)

четверг, 5 марта 2015 г.

Batman: Arkham Asylum

Скринить в этой игре особо нечего, но играть в неё мне определённо нравится (даже не смотря на то что русская озвучка ездит мне по ушам). Теперь я понимаю почему эту игру так хвалили. В неё просто приятно и удобно играть. :good:
Изображение

вторник, 3 марта 2015 г.

Remember Me

И снова перепроходимая игра) На этот раз чуть более новый но не менее коридорный экшн о переписывании памяти и множестве боёв со всякими нелицеприятными врагами) Игра стильная, героиня красивая, и чертовски грациозная (она ощущается очень лёгкой и гибкой, в отличие например от перса в DAI или в Алане Уэйке), управление вполне себе удобное. В этой игре расстраивает лишь одно – тотальная коридорность до такой степени, что ты каждые пару минут бьёшься носом в невидимую стену даже в тех местах, где в любой другой игре персонаж мог пройти и даже там где эта стена вовсе не нужна, потому что есть стена реальная. И даже при этом периодически посещает мысль о факторе "куда нафиг мне идти?". Но с другой стороны, так должно быть меньше мук со сбором коллекций)
upd. И таки их не было)
А ещё меня печалит ультра-мелкий шрифт субтитров, но это уже не касается геймплея)
Игра рассказывает занятную историю с неожиданными поворотами в конце. Правда, сейчас я больше думаю не о них, а о моральной стороне действий главной героини. Потому что они идут на грани морального горизонта с закосом в не самую лицеприятную сторону, как кажется лично мне. А уж зная всю её историю, сочувствовать девушке как-то совсем не хочется(
Ну и чуток скринов под катом.