воскресенье, 31 августа 2014 г.

I'll Be Fine

Быстрая экспериментальная работа, выросшая из мысли попробовать отрендерить в KeyShot более простенькие модели, каких нашлось у меня. Ими стали Бигби и Снежка из "Волка среди нас" (модели такие простые, что просто не могли заглючить). Почему они вместе? Потому что они горячая парочка))
Результат эксперимента показался мне вполне неплохим и я решила его дообработать до финального вида и стилизовать персонажей под игру.

"I'll Be Fine"
Изображение
Исходник
Девиант
Модели: Бигби Вулф и Белоснежа разработаны Telltale Games
Фон: скриншот из игры "The Wolf Among Us"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6 
Автор 3D-моделей JhonyHebert

суббота, 30 августа 2014 г.

DAI: мысли о Коуле

Ладно, я спокойно понимаю ненависть к Каллену и его фанаткам (мы, фанатки приятных мужественных мужчин, иногда можем быть очень доставучими, это так). Но вот повальный фанатизм относительно Коула меня пугает. Возможно это из-за полного отсутствия у меня родительского инстинкта, чтобы хотелось об этом непонятно чём позаботится. А фразы про роман с ним так вообще вызывают у меня только мысли о букете девиаций(( Некрофилия, педофилия, духо/демоно-филия (или что-нибудь в этом духе). И ведь из-за этого даже не хочется его в пати брать, где он мог бы реабилитироваться, ведь для игры его пишет другой автор.
Во-первых, его вид сам по себе тупо отталкивающий. Он похож на живого зомби из "Тепла наших тел", или на утопленника. Тип внешности тоже не в моём вкусе. Да и волосы - единый кусок тонкой пластмассы. Байовэр, вы же можете лучше, ну правда!
Во-вторых, этот персонаж меня дииииииииико напрягал ещё в книге, из которой он и перешёл в игру. Он был непонятным, невнятным, типа страдающим существом, с которым замечательный Рис носился как курица с яйцом. При том на нём ещё и сюжет чересчур концентрировали (и не додавали "экранного" времени Рису, Винн и Эванжелине). Господи, да мы до сих пор не знаем досконально кто он в точности! Дух, демон, дикая помесь этого всего? Ибо по внешке смахивает на случай Справедливости из DAO:A - вселение духа в мёртвое тело. Но при этом у него есть низовые физические потребности (голод, сонливость), разделение личности на нечто и сознание ребёнка, в которого нечто вселилось (у Справедливости этого не было, он просто осознавал в себе остаточное воспоминания Кристофа), он не воняет трупниной. Ну и отличительная книжная особенность - о его существовании быстро забывают, а при забывании и не видят.
В-третьих, образ страдающего грустного дитятки о котором надо заботиться. Я не хочу заботиться о непонятно чём из Тени сильно мёртвом на вид! Я хочу сдать это обратно в Тень и быстро!
Возможно, игра изменит моё мнение в позитивную сторону, но пока впечатление о персонаже  формируется именно такое((

четверг, 28 августа 2014 г.

My favorite LI

Один артер с Девианта, предложив мне отрендерить одну из моих работ, сам того не заметив, научил меня экспортировать свои постановки из XNALara в KeyShot. В нём можно отрендерить сцену в более высоком качестве. И воистину, если модель качественная, её даже можно будет за человека в итоге принять)) Но это не про мои попытки им воспользоваться, конечно))
Итак, пока у меня нет идей для Клары/Эйдена (да и Клару у меня KeyShot нормально не понимает), я решила попробовать отрендерить Алистера и Андерса) В идеале конечно к ним ещё моих магичек (Амеллку и Хоукшу) добавить, но и так вполне норм) Всё-таки два моих любимых игровых любовных интереса вместе)
Волосы отрендерились плохо (поэтому они такие тёмные), из-за того что у меня KeyShot не воспринимает полупрозрачные элементы моделей (кончики волос и ресницы) Вот всё неплохо выглядит в KeyShot, кроме, блин, волос)) Ну и ресницы пришлось выключить, потому что они превратились в однородные чёрные полосы, из-за которых казалось, что у парней очень жирно подведены глаза х))
Изображение
Девиант
Модели: Алистер, Андерс, меч, щит и посох разработаны ©BioWare.
Фон: Texture 97 by NinjaRabbit-Stock
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6
Автор всех 3D-моделейBerserker79

понедельник, 25 августа 2014 г.

Dishonored

They controlled us, now we'll fight through. 
Each and every one will start new…
 

С этой игрой меня столкнул Стим, который предлагал её бесплатно опробовать до понедельника. Ну и я решила попытаться, нахаляву же) Хотя стелс мне удавался только в Watch_Dogs) (да и вообще мы со стелсом не любим друг друга) А Dishonored ведь чисто стелс-ориентированная игра (особенно если хорошую концовку хочешь). Но, к моему удивлению, на лёгком уровне мне удалось без особых проблем заработать good ending, хотя в первых двух миссиях я была неосторожна, по двум причинам: первое – я не думала, что смогу пройти её до конца и второе – я ещё не совсем сориентировалась в механике и на территории локаций. Но потом, по-тихому прокрадываться, нычиться по углам в облике крысы или рыбы, а лишних стражников вырубать и прятать оказалось достаточно просто (не в пример Lord Of Shadows 2 с его кривыми во все поля стелс-элементами). На easy-level можно списать и моё везение) Одна миссия, которая стала для многих сложной, у меня прошлась на превосходный результат (правда, руны и амулеты я на ней не искала, что сработало на мою скрытность).
Геймплей своей гладкостью, выверенностью и механикой всю игру напоминал мне первый Bioshock. Тот же механизм сочетания оружия и способностей. Графика и стилистика, к слову, тоже невероятно веяла Bioshock'ом (причём, как первым, так и Инфинитом), хотя по идее должна была навивать на мысли о Халфе (из-за главного дизайнера), но я в HL2 не играла, так что для меня Dishonored это стелс-Bioshock)
А ещё играя в Dishonored я поняла-таки, наконец, почему нового Вора сравнивают с ней, не в пользу новичка. В новом Воре идентичная механика, чертовски похожая картинка, сходный бэкграунд (чумной город), и у них даже интерфейсы похожи! И по организации, и по дизайну) Но это же только в плюс Dishonored, ведь если копируют, значит, уважают) Ну и положительные оценки прессы (от 7-ки и выше) и фанатская любовь явно говорят нам, что эта игра является качественным представителем в своём жанре.
Единственное, что меня сильно расстроило, это полная беэмоцинальность Корво (этим он похож на Айзека из первого Dead Space, где он только молча ходил и выполнял задания от руководства), если бы он тоже разговаривал с другими персонажами, то мы бы точно прониклись им больше. А то так все чувства от потери Императрицы до заботы об Эмили выдумывать самой пришлось, для обогащения общей картины.
Но я всё равно считаю, что не зря потратила на неё 16 часов) Хотя могла бы быть и повнимательнее и потщательнее, тогда бы потребовалось немного больше времени)
А теперь скрины =)

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Breakfast

Снова я вдохновилась чужим фанфиком) На этот раз меня вдохновила работа "It's my pleasure" от FoxCatty. Она местами чуть ООС-ная, но всё же чертовски милая и забавная) Сама же картинка не является дословной иллюстрацией, скорее воплощением одной постоянной детали сюжета - Эйден изо дня в день приносит Кларе на завтрак кофе (или какао в кофейном стаканчике) и булочку) Чем-то это напомнило мне сейчас Касла и Беккет, может поэтому я решила сделать именно такую картинку? ))
В этой работе я впервые использовала 3D-модель Клары от другого автора (того же, что сделал Эйдена), и вполне довольна ей) У неё более естественные пальцы, качественные текстуры (особенно на куртке, теперь на такая как в игре) и детали. Только вот волосики полупрозрачные) А если они попадают на непрозрачный фон, то это вызывает проблемы) В том числе поэтому хвостик Кларе пришлось пририсовать, но это получилось у меня так плохо, что я как могла его затемнила) Почему-то в CS6 нельзя теперь более тонко настроить кисть, и в том числе поэтому пряди выходят плохо, увы(
Ещё, изначально камера была дальше от героев, но в последний момент я передумала, и выбрала всё же приближенный ракурс.

"Breakfast"
Изображение
Fullsize как всегда на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей ArmachamCorp (Эйден и Клара) и KoDraCan (кофейный стаканчик)

пятница, 22 августа 2014 г.

Dangerous Tonight

За одну ночь, помнится, в XNALara я сделала две или три заготовки, их осталось только обработать)) И вот одна из них. Она продолжает мою иллюстративно-сборничную серию. На этот раз это обложка к крупному драбблу "Dangerous Tonight", который я написала, вдохновившись помимо игры (в нём частично описана реальная игровая ситуация) ещё и сериалом "Person Of Interest". Участвуя в ожесточённой перестрелке Эйден ловит несколько пуль, и из последних сил добирается до ближайшего доктора, который спасает его, так же как и Мститель когда-то спас дочь доктора от нападения в тёмном переулке.
Изначально я хотела запечатлеть Эйдена со спины, оставляющим на стене длинный кровавый след, примерно как здесь, собственно, именно об этой картинке я подумала в первую очередь, когда решила проиллюстрировать "Dangerous Tonight". Но форма кровяных кистей, которые я скачала, и один случайный ракурс в XNALara во время постановки фигуры, решили всё за меня))

"Dangerous Tonight"
"Похоже, возраст берёт своё, раньше ранения не доставляли мне столько проблем…"
Изображение
Fullsize на Девианте.
Модель: Эйден Пирс, разработан ©Ubisoft.
Фон:
 Electronic wall под авторством ayalien
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы кровяных кистей Blood--Stock и Scully7491
Автор 3D-модели ArmachamCorp

четверг, 21 августа 2014 г.

Fatal Handshake

Вот такой вот драббл у меня придумался под впечатлением от последнего трейлера "Dragon Age: Inquisition" и информации о расах, классах и предысториях Инквизиторов. Героиней стала моя, в будущем каноничная, добрая Инквизитор-Тревелиан человек-маг.

"Роковое рукопожатие"
Автор: AliraRo (я)
Фэндом: Dragon Age: Inquisition 
Рейтинг: PG-13 
Жанры: джен, драма, фэнтези
Изображение

среда, 20 августа 2014 г.

Hero Of New Generation

Трава меня не отпускает х)) Теперь у меня идея-фикс запилить облоги ко всем драбблам из моего TheVigilante-сборника)) Но не все я буду в XNALara делать, двинусь же тогда)) Ну в общем, к делу. Сегодня на повестке дня у нас иллюстрация-обложка, для драббла "Help Is On The Way" (с него и начал создаваться мой сборник). По его сюжету Эйден читает тему о себе на городском форуме и узнаёт о себе много нового и не очень))
Сначала я хотела обозвать пикчу аналогично драбблу, но они совсем не объединялись по смыслу, поэтому я придумала ей отдельное название сочетающее в себе иронию и серьёзность.

"Hero Of New Generation"
- Они думают, что я похож на Бэтмена или Человека-паука. Ну что за больная фантазия.
- На Бэтмена? А я ведь могу прикупить тебе клёвую маску Бэтса с ушками. Тебе бы пошла!

Изображение
Изображение
Fullsize на Девианте.
Сегодня без исходника, ибо обработка чисто косметическая.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей MasterKenway2014 (Клара), ArmachamCorp (Эйден) и $AtlantiB$ (ноутбук)

вторник, 19 августа 2014 г.

No Turning Back

Вспомнился мне тут на досуге один AU-шный фанфик с фикбука, с очень милой концовкой. И я подумала, а почему бы её в XNALara не воспроизвести? Эйден есть, Клара есть, больничка тоже легко отыскалась. Правда, пришлось после долгого времени вновь взяться за планшетное перо) И что я могу сказать, мой небрежный стиль рисовки за "годы" ничуть не изменился х)) Но в этом даже плюс, можно было чуть меньше заморачиваться с постановкой позы) А больше всего проблем создала именно сама модель больнички, которая состояла из нескольких палат и была просто огромной, а камера в XNALara далеко не самая удобная, так что больше пришлось повозиться с ракурсом, чем с "суставами".

"No Turning Back"
Изображение
Fullsize на Девианте.
Исходник, чисто для того, чтобы показать, что я зарисовала).
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: "Больничная палата" by TRUMissPosey
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей (ER)+junkymana+MasterKenway2014 (Клара) и ArmachamCorp (Эйден).

суббота, 16 августа 2014 г.

Morning After

И снова я сидела XNA Posing Studio х) Идея пришла внезапно вчера ночью, ну и утром я решила попробовать её реализовать. И в позере я в итоге провела не так уж много времени, за то в ФШ за перебором фильтров... полдня наверное провела)) Люблю это дело, плюс у меня ещё постоянно разные варианты обработки в голову приходят а потом их них ещё и выбрать нужно) В общем, люблю я фотошоп))
А итоговая пикча это опять-таки иллюстрация к моему фику  "Midnight Hands" (конкретно, к его финальной части).

"Morning After"
"She proclaimed that tonight
Will be the greatest of our lives
And I said, don't be so sure
Let's just wait until the morning light…"
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей (ER)+junkymana+MasterKenway2014 (Клара) и ArmachamCorp (Эйден).

пятница, 15 августа 2014 г.

DAI: The Enemy of Thedas

Новый трейлер с GamesCom с русскими субтитрами.
И это BEST TRAILER OF DA:I EVER! Он насыщенный во всех смыслах (сюжетом, персонажами, действием), он драматичный, он эффектный, он просто невероятно классный!
После него меня реально ОЧЕНЬ СИЛЬНО начал интересовать сюжет. С романами я уже определилась, так что инфа о сюжете меня интригует уже больше. Это что же метка тени будет порабощать Инквизитора? Кто та светящаяся фигура? Не Андрасте ли? Кто же всё-таки наш злобный злодей? А ещё меня дико порадовали взаимодействия персонажей всё естественно выглядит. Например, момент где Солас направляет руку Инква к разрыву меня прям зацепил.
И не было ещё в Драге такого злодея, которых хотел бы стать самим Богом и поработить всех) Архидемон и так был осквернённым богом, а в DA2 дрязги вообще были локальными. Так что Старейший в Инкве просто новый уровень злодейства в серии))

Ну а так же видео геймплея с презентации на GamesCom:
Помимо этого было подтверждено то, что если наши Герои Ферелдена и Хоук выжили, то они появятся в Инквизиции и мы сможем настроить их внешность! Мне определённо будет интересно попытаться воспроизвести своих любимых магичек из семейства Амелл на новом движке)
Ждём ноябрь) Очень ждём))

четверг, 14 августа 2014 г.

Neverwinter

Я тут принесла жестокого, беспощадного и безграфонного онлайна)) На фоне дикой ломки по какой-нибудь RPG и полном отсутствии того нового в этом жанре во что можно было бы поиграть (новый Сакред закопали все кому не лень, Дивинити - пошаговая, и это не моё, а новый Ризен ещё не отрелизился на тот момент), я от безысходности подалась в онлайн и Стим, откуда и выкачала:
Neverwinter - непритязательную фритуплейную RPG с одноклеточным геймплеем типа "нажми левую кнопку и победи". То что надо)) Донат не доставучий (я так поняла он нужен в основном для ускорения времени, шапок и открытия бонусных сундучков), все спокойно убиваются и дефолтными возможностями, так что я спокойно за один день апнулась на 20 уровней, а в последующие два дня ещё на 10 х) Лута и всяких допов (и спутника дали, и маунта, и два доп. рюкзака) дают в избытке, так что я хорошо провела игре три дня) Может вернусь туда ещё пару-тройку раз, но подобные игрули меня не затягивают, так что как только выйдет что-нибудь путное, я совершенно спокойно выпилю с винта Невервинтер)
Ну и немного так себе скринов. К сожалению, опцию отключения интерфейса я обнаружила только во время последней игры, так что всё с интерфейсом и чатами, за что прошу прощения. Да и графона сюда не особо завезли, но я не притязательна, тем более игра бесплатна, зачем придираться к графону в данном случае)

TheSims4-CAS

Как я и думала данный способ редактирования симоморд оказался лично для меня неприемлем, ничего у меня с лицами, увы, не выходит (хотя тело настраивать веселей и проще). Собственно, как и в третьих симсах. Но там было хоть понятно где и какие настройки искать. А тут... я так и не поняла как увеличить межглазное расстояние) Хотя вроде бы абсолютно всё должно быть интуитивно (но в целом так и есть, то что кас на английском меня вообще не напрягло).
Шмоток и аксессуаров мало, надеюсь, сие издержки демо-версии, потому что если подобное останется и в игре то это будет вообще издевательством. На некоторых типах нарядов нет некоторых аксессуаров (хотя может это баг, ибо на моей симке в "party"-наряде есть ожерелье, которое невозможно снять из-за того что ожерелий нет в аксессуарах для этого типа нарядов оО). Удобна рассортировка одежды (виды низов, виды верхов), аксессуаров и волос (короткие, средние, длинные), но когда контента мало полезность ощущается не так сильно. У некоторых вещей много расцветок, но я привыкла настраивать цвета в ансамбле наряда очень чётко, а сейчас идеально сочетающийся костюм составить сложнее.
Текстуры у волос ничего так, но формы, увы, всё так же угловаты и печальны. А текстуры лица при детальном редактировании выглядят очень размыто. И нет, это не из-за настроек графики, у меня всё автоматом на ультру выставилось.

среда, 13 августа 2014 г.

Guardians of the Galaxy

Стражи Галактики / Guardians of the Galaxy
I'm hooked on a feeling
I'm high on believing
That you're in love with me
Изображение
Я всё-таки сходила на них, ибо со всех сторон их хвалят) И могу сказать что и сама я довольна, это чертовски зрелищный фильм, с качественным 3D, при некоторых моментах которого инстинктивно дёргаешься или вжимаешься в кресло, когда в тебя летит огромная острая хрень)) И команда Стражей подобралась знатная, но! На фоне Ракеты и Грута все человекообразные ПРОИГРЫВАЮТ! Ракета совершенно бесподобен, он нереально живой (даже не подумаешь что рисованный, раз, и у него столько эмоций на мордочке, просто диву даёшься, это два) и у него классный характер. А Грут просто мимимимими! Только он может выпилив целый взвод вражин обернуться к друзьям и улыбнуться настолько мило, что невольно вспоминаешь кота из Шрека)) А ещё Грут дико имбовый) У него и конечности увеличиваются, и щитом он может быть, и регененрирует, просто машина смерти, держитесь враги! После этой убойной парочки для меня идёт СтарЛорд вполне себе привлекательный парень-объединитель команды и фанат музыки 70-х, которую он слушает на кассетном плеере) И в одиночку он бы не смог быть настолько привлекательным. А вот его команда делает его таковым. Он раскрывается во взаимоотношениях с другими стражами, особенно с Гаморой, которая сама по себе у меня не вызвала эмоций, но забота СтарЛорда о ней невероятно трогательна (если будете смотреть фильм, сразу поймёте какой момент я имею ввиду). Дракс тоже не сильно успел раскрыться но получился очень обаятельным слепым в своей жажде мести, но при этом очень наивным в некоторых вопросах)
А вот злодей - Ли Пейс, позабавил, такой клешированный в своей злобности) Собственно "Стражи" эпичны, но при этом плюющие на пафос и смеющиеся над штампами комиксов и кино) Как в моменте из трейлера "- Вы можете знать меня под именем... СтарЛорд! - Чего?")) Или "Ну вот мы стоим тут кружком... Как клуб анонимных идиотов, честное слово!" Ну и борются тут с врагами в основном крутыми методами по типу убер-пупер-пушек, и это отдельный плюс))
Фильм органично сочетает экшн, комедию и драму. Мы ухохатываемся до выпадания из кресел, вжимаемся в них во время напряжённого действия и можем даже заплакать в некоторых моментах. Всё отлично дозировано, так что ждём вторую часть которая уже точно будет)

P.S. Перед Стражами показали трейлер нового Хоббита и вот это я прониклась! Смотрела его дома несколько раз и ничего, а в кинотеатре и в 3D у меня аж дыхание перехватило и дрожь пробрала, это будет великолепно!

понедельник, 11 августа 2014 г.

LG Supremacy #2

После того как мне стало уже нечего удалять, чтобы освободить внутреннюю память моего верного LG Optimus One P500, которая сжиралась уже непонятно чем, я решила что с меня хватит и мне нужен новый телефон. В этот раз выбор был сделан быстро, ибо LG у нас в городе продают очень мало (говоря о количестве моделей), так что я остановилась на модели из средней ценовой категории с хорошими отзывами – LG L70 D325.
Изображение

пятница, 8 августа 2014 г.

Flesh

Я всё-таки доделала этот набор изображений) Когда я впервые услышала эту песню она просто съела мой мозг %) Слушая её, мне автоматически хотелось писать НЦу (но написала только завязку), но так как она у меня не отличается разнообразием (да и PWP об Эйдене и Кларе у меня в активе уже есть), я решила хотя бы проиллюстрировать эту жаркую ООС-ную мысль (под которую я даже умудрилась подвести чуток обоснуя, благодаря нападению рабыни Поппи на Пирса (находящегося под прикрытием) во время одного из заданий) с помощью XNALara)

"Flesh"

"Я много мерзкого повидал в этом клубе рабовладельцев. Но знаете, когда на тебя набрасывается обнажённая девушка, пусть даже с ножом, действия для самозащиты производятся рефлекторно. А вот кровь от головы отливает явно не в конечности".
Клара как раз просматривала распечатки, стоя у стола. Она уже махнула рукой в его сторону, даже не оборачиваясь. Поэтому Эйден без промедлений направился к ней и обвил руками её талию, и прошептал ей на ухо:
- Я хочу тебя прямо здесь и сейчас.

Фуллсайз на Девианте. Там же ссылка на видео, которое тоже меня вдохновило. Гифка из него есть и у меня в блоге. 
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон:
скриншоты из игры "Watch_Dogs" 
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей MasterKenway2014 (Клара) и ArmachamCorp (Эйден).