четверг, 25 декабря 2014 г.

The Darkest Corner

Именно в процессе создания этой картинки я попутно и сделала "Methadone") И в этой работе повторяется часть позы, но я всё равно решила её доделать. Внезапное вдохновение и желание повторить, да и соскучилась я по этим ненормальным)) Всё грежу мыслями о том чтобы переписать и причесать флафф-фанфик о них) Может выкрою на это время на НГ-выходных) Не буду же я все 11 дней проходить DAI, ведь правда?
И да может быть пере/недо-блюр/шарп и пере/недо-свет. Новый моник, я ещё не совсем привыкла.

"The Darkest Corner"
Саундтрек: Miracle Of Sound - Jet Black Dress
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Автор 3D-моделей ArmachamCorp (Эйден и Клара)
Фон: Brick wall. Room_5_Stock by DXstock
Позу я стырила отсюда.

среда, 24 декабря 2014 г.

Inquisitor's Diary (circle three)

Алирго не утерпела и всё-таки запилила себе ещё и эльфо-квизитора Просто чёт насмотрелась артов с Лавелланками и Соласом и жуть как потянуло в редактор))
Знакомьтесь, Лассель Лавеллан (Ласси для всех кроме Хранительницы клана х) ). Лучница. Весёлая раздолбайка, что редкость для дэлишей. Из-за чего её в клане всерьёз не воспринимали, да и как шпионку на конклав послали лишь бы куда-нибудь спульнуть это неугомонное создание. А шпионить должен был её соклановец маг-эльф, которого на Конклаве и поджарило, пока она дурью в замке маялась и тырила всякие блестяшки х)
А в предыстории Махариэль-лучница-весёлый наивняк, тем не менее пожертвовашая собой и воссоединившая с Тамленом в Тени. Максимально насаждала добро, но категорично поддержала эльфов в "Природе зверя". Ну и ныне навеки одинокий Зевран и единоличный Король Алистер на престоле тоже на её совести. Хоук же почти один в один моя маго-Хоук, только рога-шутница, иногда сначала делающая что-то, а потом думающая.
Вот такой у нас бэкграунд)Теперь по редактору) В этот раз я честно сидела в нём больше 10-ти минут х) Задача была создать подходящую девчонку под бэкграунд, а так же немножко отойти от своих стереотипов, в духе тоненьких вжатых в лицо губ, например х)
upd. Это провал, сейчас сравнила Эв и Ласси и они тупо одинаковые Ну ладно)) Главное чтобы играть нравилось)
И ещё пока делала Ласси не могла отойти от мысли, что парни-эльфы выглядят у многих очень женственными, а у меня наоборот выходит какая-то мальчуковая девочка)) Ну, посмотрю на неё в игре подольше) Ну и картинки наконец)

Хитропопие блеснуло уже в первой сцене)

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

The Commander

Угадайте, кого из новой Драги извлекли фаны для забав в XNALara? Каллена))) И Варрика) Но я как теперь ещё и калленит за первого мёртвой хваткой схватилась) Уже давно не сидела в XNALara и Кейшоте, так что поза незамысловатая, просто, можно сказать, тест модели)

"The Commander"
Саундтрек: Elizaveta, Raney Shockne, Nick Stoubis  - Rise
Модель: Каллен разработан ©BioWare.
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6
Автор 3D-модели - Padme4000

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Inquisitor's Diary (circle one)

Подборка моих постов-впечатлений от фантастической Dragon Age: Inquisition *__*
Первое прохождение. Главный герой - магесса-человек Эвелин Тревелиан.
Куча скринов и фанатские писки под катом) 
Все скрины кликабельны!
И да СПОЙЛЕРЫ

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Poets Of The Fall #Nsk

Poets Of The Fall, Новосибирск, клуб Отдых
16 ноября 2014

Помните, ничто не остаётся прежним.

(c) Марко Сааресто

Я просто не могла это пропустить) Просто не могла) Первый концерт Поэтов в Новосибе, и я должна была там быть) Поэтому купила трансфер и билет ещё до поездки на Теоретиков)
С митом было иначе, у Поэтов он платный, да и открыли запись на него ещё в начале тура, но я решила попробовать кинуть заявку, и о чудо, места ещё были)) Хотелось и увидеть Поэтов поближе, да и потом будет прекрасная возможность снова оказаться в первом ряду) И снова справа, как на Теоретиках))

суббота, 1 ноября 2014 г.

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Товарищ по учёбе посоветовал мне её. Ну а пока Инквизиция не вышла всё равно не во что играть, поэтому я решила её попробовать, перед этим, конечно же, найдя гайд по прохождению) А то квесты они такие, никогда не знаешь, чего от них ждать.
Пройдя игру, могу сказать, что "Преступления и наказания" это крепкий середнячок в вакууме: приличный графон, в меру разнообразный геймплей, неплохой сюжет. Но здесь всё с оговорками в сторону других игр подобного жанра. Например, мне всё же больше понравился Murdered: Soul Suspect. Но исключительно в плане сеттинга и истории. Геймплей у призрачного детектива провисал. А у Шерлока вполне себе разнообразен. Тут вам и ходьба, и разговоры, и портреты, и мини-головоломки различных видов (далеко не первая игра в серии, разрабы знают что делать). Графон: тот же движок что и у Итана Картера, но парни из Frogwares явно не стремились выжимать из него максимум, а просто дать игре приличный вид. И у них вполне вышло (меня отдельно текстуры порадовали). Но вот камерные локации десять на десять шагов с минутными загрузочными экранами между ними, это всё-таки прошлый век. Мне даже кажется, что на катающихся в карете Холмса и Ватсона (это экран загрузки локаций такой) я смотрела дольше, чем непосредственно играла %)
Сюжет в игре не провисает из-за опоры на литературный первоисточник. Что и плюс и минус. Потому что я читала рассказы о Холмсе, и два дела были воспроизведены по ним дословно, и я в первые же минуты знала, кто убийца и как до этого дойти, что полностью лишало игру челленджа и интриги на время этих дел. Не вдаваясь во спойлеры отмечу, что самым интересным мне показалось "Дело об исчезнувшем поезде", а самым красивым с точки зрения стиля локаций "Драма в Кью-Гарденс".
Дела прямые как шпалы, не смотря на все заверения о нелинейности. В конце перед окончательным завершением миссии вам даже предложат проверить себя и скажут, к правильному ли выводу вы пришли. Шерлок может прийти к множеству выводов на основе улик. Но верен всегда будет всё равно лишь один. Так же в конце каждого из дел игроку дают моральный выбор жестоко покарать или простить преступника, что будет формировать определённую репутацию у детектива. Которая, правда, влияет разве что на письмецо, которое получит Шерлок в начале следующей миссии.
Мой итог 6 из 10. Хорошо.
А дальше, как всегда, скриншоты)

понедельник, 20 октября 2014 г.

Crazy Siberian Fan's Trip

Музыка обладает огромной силой, так? Музыка может быть твоим лучшим другом. Она идеальна. Она никогда ни предаст, ни обманет, ничего у тебя не отнимет.
Когда ты находишь любимую песню, то она всегда может сделать лучше даже самый худший день. Вот тебе плохо, но ты запираешься в комнате, врубаешь любимую песню, и день становится лучше. Это Сила Музыки.
(с) Тайлер Коннолли

Случилось чудо. В этом году, летом Теоретики анонсировали два концерта в России. И я конечно же, как преданный фанат решила увидеть их в живую во что бы то ни стало. Поэтому ещё летом оплатила электронный билет на концерт, а в августе забронировала все, что можно в тур-агентстве. Не сочтите за рекламу, но Авиафлотом я довольна. Всё мне забронировали, нашли подходящий отель и вытерпели нас с мамой, когда мы их пытали по поводу всех особенностей современных путешествий)
Это было моё первое большое и самое безрассудное путешествие и я хочу рассказать вам о нём =)

воскресенье, 12 октября 2014 г.

Methadone

Всё с этой парочкой у меня сводится к сек... к поцелуям х) Я вообще ничего не могу с собой поделать. Делала одну постановку, а попутно получилась ещё и очередная kiss-картинка))
Сцену я отрендерила в Кейшоте, победив наконец кривое отображение волос, ресниц и текстуры на шее Клары. Всего-то полчасика в настройках поковыряться пришлось, чтобы разобраться и решить проблемы х) Но другие рендер-программы меня вообще в ступор ставят, так что лучше уж так с Кейшотом, чем никак в другой программе)

"Methadone"
Somewhere strung out on the lam
We wound up back here again
Like unstable chemicals
Combining only to explode…


Изображение
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6
Автор 3D-моделей ArmachamCorp (Эйден и Клара)
Автор боке-текстуры i-see-faces

среда, 8 октября 2014 г.

Three Days Grace #Nsk

Three Days Grace, Новосибирск, клуб Отдых
6 октября 2014


Сегодня вокруг нас происходит столько всего надуманного, ненастоящего. 
А рок - он идет от сердца, люди ищут в этой музыке новых искренних эмоций.

Брэд Уолст
Позволю себе начать издалека =)
Собственно, поначалу я не собиралась ехать на Грэйсов. Всё-таки без Адама, да и деньги перед Териевским концертом надо экономить. Но как только от Автотура (нашей местной турфирмы, которая автобусными турами занимается) подвалила инфа, что они повезут фанатов на новосибирский концерт. И я всё же решилась)

воскресенье, 5 октября 2014 г.

The Vanishing of Ethan Carter pt.2

Я завершила прохождение этой игры. И что я могу сказать, она замечательная. Красивая и фотореалистичная просто до срыва башки (разрабы буквально выжали всё возможное из UnrealEngine3, и с умом применили новую технологию сканирования местности и автоматического моделирования на базе фотографий высокого разрешения), на удивление логичная и понятная в том, что касается загадок (не нужно объединять, к примеру, пончик с туфлей, чтобы открыть дверь), атмосферной музыкой и коротким, но интересным сюжетом.
Детектив Пол Просперо прибывает в Долину Красного Ручья, чтобы разыскать Итана Картера, мальчика, который написал ему. В ходе наших странствий по неописуемо прекрасным местам мы выясняем, что Итан – ребенок с богатой фантазией, который постоянно сочинял истории, и который был способен вдохновиться для них практически чем угодно – новостью из газеты, жутким лесом поблизости, таинственным особняком, за которым приглядывала его семья и т.д. Но это делало его изгоем в собственной семье (но тут может быть и обратное, от нелюбящей семьи он отгораживался своими фантастическими историями). Брат, дядя и мама постоянно шпыняли его, отец просто не мог за него заступиться, и лишь с дедом он был более менее близок.
Но теперь Итан исчез. И задача Пола Просперо и нас с вами найти его.
Геймплей действительно напоминает Murdered: Soul Suspect, но избавлен от демонической ерунды и призрачных условностей. Подходя к подозрительному предмету и осматривая его, мы видим ряд предположений детектива на экране. В некоторых случаях предположение одно, но чтобы понять, какое оно, нужно помочь Просперо сосредоточится, просто смотря в разные стороны. За предположениями следуют видения с местонахождением улик. Которые мы должны вернуть на те места, где он были в момент преступления. И когда поле действий восстановлено, мы можем воспроизвести цепочку происходящих событий, расставив её звенья в правильной хронологии. В случае успеха мы посмотрим длинный ролик с преступлением, если же хронология не верна, сцена остановится, тем самым намекая, что порядок событий нужно изменить. И именно на этом построены все задачки в игре (за исключением загадки с порталами).
При первом запуске "Исчезновение" пугает предупреждением, что мол "игра не поведёт вас за руку, вы должны идти по сюжету сами", но идти по нему оказалось на удивление не сложно, я даже удивилась. Есть и пара страшных моментов, но не в них квинтэссенция игры (внезапные ловушки в начале, про которые я уже писала, и проклятый шахтёр в подземельях, от которого я читерски убежала воспользовавшись прохождением х) ), если вам знакома игра Dear Esther, то будет ясно к чему я клоню. Dear Esther красивая, меланхоличная и созерцательная игра. И The Vanishing of Ethan Carter тоже, но с приправой из загадок и более внятного сюжета. Единственный минус для меня (не особо критичный) – модели персонажей, на фоне фотореалистичной природы, они смотрятся искусственно, но таковы издержки движка, на UnrealEngine3 люди не редко выглядят не самым лучшим образом.
The Vanishing of Ethan Carter не обязательна к ознакомлению, но очень желательна.
Под катом 96 кликабельных скриншотов. Прошу прощения за черные полосы по краям, игра ориентирована на широкоформат, а мой монитор квадратен. И 96 скринов было просто лень обрезать.

среда, 1 октября 2014 г.

The Vanishing of Ethan Carter pt.1

У меня лишь пара слов… 5 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯ! И я наскринила 30 кадров, моя безнадёжен х) Ещё за эти пять минут игра успела напугать меня бу-моментами 5 раз, хотя, казалось бы, после двух первых к последующим я должна была быть готова)
Но ради такого графона я готова терпеть ужасы, даже вдохновлённые Лавкрафтом (который тот ещё жуткарь строчил) :D Плюс это детектив который пока мне напомнил Murdered: Soul Suspect, но после 5 минут блужданий с открытым ртом рано говорить о геймплее)
Так что вот первая партия однотипных скринов, но мне просто тяжело было выбирать, простите))

понедельник, 29 сентября 2014 г.

Watch_Dogs: Bad Blood

Изображение
И вот Юбисофт наконец предоставила нам возможность вернуться на Чикагские улицы, чтобы схватить новых проблем на задницу главного героя. Но на этот раз, наш герой не замкнутый Мститель Эйден, а его новый друг, легендарная в хакерских кругах личность – Рэй Кинни, или иначе Ти-Боун Грэди.
Изображение
Эйден Пирс исчез со всех радаров, Ти-Боун подчищает за собой хвосты в базах Блюм, чтобы наконец свалить из Чикаго. Именно в это время ему звонит старый коллега Тобиас (которого мы встретим и по сюжету основной игры, именно он поможет Эйдену попасть в Бункер), и молит помочь. И с этого начинаются чикагские приключения Ти-Боуна, которые займут у вас 10 основных сюжетных миссий, 2 побочные сюжетные линии и уйму побочных заданий. Собственно, поэтому я не могу точно сказать, сколько времени у меня на сюжет ушло, потому что я раз в пару-тройку миссий бегала на побочки (плюс в некоторых местах приходилось переигрывать множество раз).
В целом DLC оказалось очень крутым, показало интересные локации и ситуации, заставило пускать ностальгические слёзы по приключениям Эйдена Пирса. Так что в данном случае я бы очень не отказалась, если бы у этой игры было столько же DLC, сколько у Симсов))
И да, я сделала, 1000 с лишним, мать его, скринов х) Я покажу лишь малую часть, некоторые с комментариями и кучу просто так)

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Abnormal People

Последние несколько недель я пытаюсь родить флаффно-позитивный фанфик про Эйдена и Клару. Треть, ну или большая часть можно сказать есть, так что можно пилить облогу) Сначала я хотела сделать всё чёрно-синим в обычном духе артов по WD, но так как я иллюстрирую в общем-то забавную историю, то я решила инвертнуть все тёмные цвета в светлые) Но, возможно, я доделаю и изначальную тёмную версию, но попозже.

"Ненормальные люди"

Изображение
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл разработаны Ubisoft.
Фон: nature bokeh stock от koko-stock и Torn Pattern от steveni70
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Автор 3D-моделей ArmachamCorp

суббота, 13 сентября 2014 г.

My Love Is Winter

Очередная обложка для моего Мститель-сборника. На этот раз, для драббла "My Love Is Winter", у которого нет как такового сюжета, а он просто является эмоциональным откликом на сюжет игры, нереализованную романтику между персонажами и текст песни, которая меня на него вдохновила.

"My Love Is Winter"
My love is winter, my love is lost.
There is love enough for the both of us...


  Изображение
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей ArmachamCorp (Эйден) и MasterKenway2014 (Клара)

вторник, 9 сентября 2014 г.

Spec Ops: The Line

Давайте вспомним Call of Duty и Battlefield. Заставляют ли нас эти игры подумать над происходящим? Говорят в кого мы стреляем? Что-то не припоминаю. Spec Ops: The Line при всей своей одноклеточности и коридорности геймплея заставила меня задуматься над происходящим. Чего явно не ожидаешь от обычного милитари-шутана. Но, так же как и обычная операция по эвакуации, давшая старт сюжету, неожиданно превращается в бойню с неожиданной концовкой, так и игра давая нам простой геймплей в приятных и атмосферных декорациях неожиданно преподносит через них вполне себе годную историю. Не разрыв шаблона как в Инфините, но всё равно сильно, заставляя задуматься какой именно из 4х концовок достоин главный герой.
Меня чертовски порадовала картинка в этой игре – с прелестной цветовой палитой и классным светом. Лишь пара минусов – нет реаличтичного сглаживания и ориентация на широкоформатные мониторы из-за чего не только ролики, но и геймплей у меня были с полосами сверху и снизу, как в кинотеатре.
Покинутый, занесённый песком и освещаемый палящим солнцем пустыни Дубай всё ещё величественен при всей своей запущенности. Сохранившиеся шикарные внутренние помещения брошенных высоток, сверкающие полированным стеклом, резко играют на контрасте с прибежищами беженцев, полями сражений и могильниками. Каждым из которых соответствует своя цветовая гамма.
Изображение
Изображение
Геймплей прост как две копейки – целишься, стреляешь. А на лёгком уровне враги вообще, словно мишени в тире с одного выстрела падают вплоть до последней трети игры, когда и враги станут пожирнее (и их станет больше), и автоматные турели на каждом углу будут натыканы. Но, даже эпически помирая в конце по 3-4 раза, я всё равно прошла игру за четыре захода в общей сложности часов за 6. Финал вообще подкрадывается быстро и почти незаметно, я бы даже ещё пару миссий добавила))
Чертовски крута в игре музыка. Персонаж-диджей врубает героям хардкорный музончик, на который они реагируют, а игрок получает клёвый саундтрек к собственным действиям, который добавляет экшона к бою. Эмбиент и score-саундрек тоже качественные, после прохождения я сразу побежала их качать) И периодически запускала запись геймплея именно из-за классной музыки на фоне.
Отдельно радует наличие опции выбора языка озвучки прямо в меню игры без всяких танцев с бубном. Воистину, чудесный бонус для любителей оригинальной озвучки. Правда, управление по умолчанию лично мне было чуток непривычным (перепрыгивание препятствий повесили на шифт, а прислонение к укрытиям и бег на пробел), но перенастраивать было лень). Да и привыкнуть ко всему можно.
Только на третий заход я заметила, что главное меню реагирует на наше продвижение по сюжету, что, как по мне, тоже приятная деталь.
Изображение
Spec Ops: The Line это яркая игра с сочной и приятной картинкой и совершенно чудесной моделью освещения. Я просто ходила и скринила-скринила-скринила солнце с разных ракурсов) Но при этом, не смотря на всю свою цветистость, игра прилично кошмарит психику – моралью (как главного героя так и окружающих), сюжетом (концовка!) и символикой (простой и прямолинейной, но от того ещё более доходчивой).
В итоге могу сказать что это вполне себе приятная игра, на которую можно с интересном потратить время, но в список must-play заносить её не обязательно.
Далее скрины, и МНОГО. Так что готовьтесь)

воскресенье, 7 сентября 2014 г.

Dangerous Tonight Ver.2

Артер с Девианта под ником ArRoW-4-U предложил мне намутить совместную работу. Я для себя назвала её RE:Edit. Он отрендерил уже подготовленную мной позу в KeyShot, чтобы модель Эйдена выглядела чуть более реалистично. Но сделали мы не абсолютно новую работу, а ребут предыдущей - "Dangerous Tonight". Он сделал немного другой ракурс, а я в свою очередь по мелочи поменяла обработку и выбрала другой бэкграунд. Так что теперь у "Dangerous Tonight" есть и вторая версия)

"Dangerous Tonight" (cooperative version)
Изображение
Fullsize на Девианте.
Вырвиглазно-яркая-трёхцветная версия) (сначала думала сделать что-то в духе стилистики "Sin City", но выглядело не очень, поэтому сделала вот такую вот версию)
Модель: Эйден Пирс, разработан ©Ubisoft.
Фон: Brick Wall Stock авторства Sutokku
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 5 + PhotoshopCS6
Авторы кровяных кистей Blood--Stock и Scully7491
Автор 3D-модели ArmachamCorp

воскресенье, 31 августа 2014 г.

I'll Be Fine

Быстрая экспериментальная работа, выросшая из мысли попробовать отрендерить в KeyShot более простенькие модели, каких нашлось у меня. Ими стали Бигби и Снежка из "Волка среди нас" (модели такие простые, что просто не могли заглючить). Почему они вместе? Потому что они горячая парочка))
Результат эксперимента показался мне вполне неплохим и я решила его дообработать до финального вида и стилизовать персонажей под игру.

"I'll Be Fine"
Изображение
Исходник
Девиант
Модели: Бигби Вулф и Белоснежа разработаны Telltale Games
Фон: скриншот из игры "The Wolf Among Us"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6 
Автор 3D-моделей JhonyHebert

суббота, 30 августа 2014 г.

DAI: мысли о Коуле

Ладно, я спокойно понимаю ненависть к Каллену и его фанаткам (мы, фанатки приятных мужественных мужчин, иногда можем быть очень доставучими, это так). Но вот повальный фанатизм относительно Коула меня пугает. Возможно это из-за полного отсутствия у меня родительского инстинкта, чтобы хотелось об этом непонятно чём позаботится. А фразы про роман с ним так вообще вызывают у меня только мысли о букете девиаций(( Некрофилия, педофилия, духо/демоно-филия (или что-нибудь в этом духе). И ведь из-за этого даже не хочется его в пати брать, где он мог бы реабилитироваться, ведь для игры его пишет другой автор.
Во-первых, его вид сам по себе тупо отталкивающий. Он похож на живого зомби из "Тепла наших тел", или на утопленника. Тип внешности тоже не в моём вкусе. Да и волосы - единый кусок тонкой пластмассы. Байовэр, вы же можете лучше, ну правда!
Во-вторых, этот персонаж меня дииииииииико напрягал ещё в книге, из которой он и перешёл в игру. Он был непонятным, невнятным, типа страдающим существом, с которым замечательный Рис носился как курица с яйцом. При том на нём ещё и сюжет чересчур концентрировали (и не додавали "экранного" времени Рису, Винн и Эванжелине). Господи, да мы до сих пор не знаем досконально кто он в точности! Дух, демон, дикая помесь этого всего? Ибо по внешке смахивает на случай Справедливости из DAO:A - вселение духа в мёртвое тело. Но при этом у него есть низовые физические потребности (голод, сонливость), разделение личности на нечто и сознание ребёнка, в которого нечто вселилось (у Справедливости этого не было, он просто осознавал в себе остаточное воспоминания Кристофа), он не воняет трупниной. Ну и отличительная книжная особенность - о его существовании быстро забывают, а при забывании и не видят.
В-третьих, образ страдающего грустного дитятки о котором надо заботиться. Я не хочу заботиться о непонятно чём из Тени сильно мёртвом на вид! Я хочу сдать это обратно в Тень и быстро!
Возможно, игра изменит моё мнение в позитивную сторону, но пока впечатление о персонаже  формируется именно такое((

четверг, 28 августа 2014 г.

My favorite LI

Один артер с Девианта, предложив мне отрендерить одну из моих работ, сам того не заметив, научил меня экспортировать свои постановки из XNALara в KeyShot. В нём можно отрендерить сцену в более высоком качестве. И воистину, если модель качественная, её даже можно будет за человека в итоге принять)) Но это не про мои попытки им воспользоваться, конечно))
Итак, пока у меня нет идей для Клары/Эйдена (да и Клару у меня KeyShot нормально не понимает), я решила попробовать отрендерить Алистера и Андерса) В идеале конечно к ним ещё моих магичек (Амеллку и Хоукшу) добавить, но и так вполне норм) Всё-таки два моих любимых игровых любовных интереса вместе)
Волосы отрендерились плохо (поэтому они такие тёмные), из-за того что у меня KeyShot не воспринимает полупрозрачные элементы моделей (кончики волос и ресницы) Вот всё неплохо выглядит в KeyShot, кроме, блин, волос)) Ну и ресницы пришлось выключить, потому что они превратились в однородные чёрные полосы, из-за которых казалось, что у парней очень жирно подведены глаза х))
Изображение
Девиант
Модели: Алистер, Андерс, меч, щит и посох разработаны ©BioWare.
Фон: Texture 97 by NinjaRabbit-Stock
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + KeyShot 2.3.1 + PhotoshopCS6
Автор всех 3D-моделейBerserker79

понедельник, 25 августа 2014 г.

Dishonored

They controlled us, now we'll fight through. 
Each and every one will start new…
 

С этой игрой меня столкнул Стим, который предлагал её бесплатно опробовать до понедельника. Ну и я решила попытаться, нахаляву же) Хотя стелс мне удавался только в Watch_Dogs) (да и вообще мы со стелсом не любим друг друга) А Dishonored ведь чисто стелс-ориентированная игра (особенно если хорошую концовку хочешь). Но, к моему удивлению, на лёгком уровне мне удалось без особых проблем заработать good ending, хотя в первых двух миссиях я была неосторожна, по двум причинам: первое – я не думала, что смогу пройти её до конца и второе – я ещё не совсем сориентировалась в механике и на территории локаций. Но потом, по-тихому прокрадываться, нычиться по углам в облике крысы или рыбы, а лишних стражников вырубать и прятать оказалось достаточно просто (не в пример Lord Of Shadows 2 с его кривыми во все поля стелс-элементами). На easy-level можно списать и моё везение) Одна миссия, которая стала для многих сложной, у меня прошлась на превосходный результат (правда, руны и амулеты я на ней не искала, что сработало на мою скрытность).
Геймплей своей гладкостью, выверенностью и механикой всю игру напоминал мне первый Bioshock. Тот же механизм сочетания оружия и способностей. Графика и стилистика, к слову, тоже невероятно веяла Bioshock'ом (причём, как первым, так и Инфинитом), хотя по идее должна была навивать на мысли о Халфе (из-за главного дизайнера), но я в HL2 не играла, так что для меня Dishonored это стелс-Bioshock)
А ещё играя в Dishonored я поняла-таки, наконец, почему нового Вора сравнивают с ней, не в пользу новичка. В новом Воре идентичная механика, чертовски похожая картинка, сходный бэкграунд (чумной город), и у них даже интерфейсы похожи! И по организации, и по дизайну) Но это же только в плюс Dishonored, ведь если копируют, значит, уважают) Ну и положительные оценки прессы (от 7-ки и выше) и фанатская любовь явно говорят нам, что эта игра является качественным представителем в своём жанре.
Единственное, что меня сильно расстроило, это полная беэмоцинальность Корво (этим он похож на Айзека из первого Dead Space, где он только молча ходил и выполнял задания от руководства), если бы он тоже разговаривал с другими персонажами, то мы бы точно прониклись им больше. А то так все чувства от потери Императрицы до заботы об Эмили выдумывать самой пришлось, для обогащения общей картины.
Но я всё равно считаю, что не зря потратила на неё 16 часов) Хотя могла бы быть и повнимательнее и потщательнее, тогда бы потребовалось немного больше времени)
А теперь скрины =)

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Breakfast

Снова я вдохновилась чужим фанфиком) На этот раз меня вдохновила работа "It's my pleasure" от FoxCatty. Она местами чуть ООС-ная, но всё же чертовски милая и забавная) Сама же картинка не является дословной иллюстрацией, скорее воплощением одной постоянной детали сюжета - Эйден изо дня в день приносит Кларе на завтрак кофе (или какао в кофейном стаканчике) и булочку) Чем-то это напомнило мне сейчас Касла и Беккет, может поэтому я решила сделать именно такую картинку? ))
В этой работе я впервые использовала 3D-модель Клары от другого автора (того же, что сделал Эйдена), и вполне довольна ей) У неё более естественные пальцы, качественные текстуры (особенно на куртке, теперь на такая как в игре) и детали. Только вот волосики полупрозрачные) А если они попадают на непрозрачный фон, то это вызывает проблемы) В том числе поэтому хвостик Кларе пришлось пририсовать, но это получилось у меня так плохо, что я как могла его затемнила) Почему-то в CS6 нельзя теперь более тонко настроить кисть, и в том числе поэтому пряди выходят плохо, увы(
Ещё, изначально камера была дальше от героев, но в последний момент я передумала, и выбрала всё же приближенный ракурс.

"Breakfast"
Изображение
Fullsize как всегда на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей ArmachamCorp (Эйден и Клара) и KoDraCan (кофейный стаканчик)

пятница, 22 августа 2014 г.

Dangerous Tonight

За одну ночь, помнится, в XNALara я сделала две или три заготовки, их осталось только обработать)) И вот одна из них. Она продолжает мою иллюстративно-сборничную серию. На этот раз это обложка к крупному драбблу "Dangerous Tonight", который я написала, вдохновившись помимо игры (в нём частично описана реальная игровая ситуация) ещё и сериалом "Person Of Interest". Участвуя в ожесточённой перестрелке Эйден ловит несколько пуль, и из последних сил добирается до ближайшего доктора, который спасает его, так же как и Мститель когда-то спас дочь доктора от нападения в тёмном переулке.
Изначально я хотела запечатлеть Эйдена со спины, оставляющим на стене длинный кровавый след, примерно как здесь, собственно, именно об этой картинке я подумала в первую очередь, когда решила проиллюстрировать "Dangerous Tonight". Но форма кровяных кистей, которые я скачала, и один случайный ракурс в XNALara во время постановки фигуры, решили всё за меня))

"Dangerous Tonight"
"Похоже, возраст берёт своё, раньше ранения не доставляли мне столько проблем…"
Изображение
Fullsize на Девианте.
Модель: Эйден Пирс, разработан ©Ubisoft.
Фон:
 Electronic wall под авторством ayalien
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы кровяных кистей Blood--Stock и Scully7491
Автор 3D-модели ArmachamCorp

четверг, 21 августа 2014 г.

Fatal Handshake

Вот такой вот драббл у меня придумался под впечатлением от последнего трейлера "Dragon Age: Inquisition" и информации о расах, классах и предысториях Инквизиторов. Героиней стала моя, в будущем каноничная, добрая Инквизитор-Тревелиан человек-маг.

"Роковое рукопожатие"
Автор: AliraRo (я)
Фэндом: Dragon Age: Inquisition 
Рейтинг: PG-13 
Жанры: джен, драма, фэнтези
Изображение

среда, 20 августа 2014 г.

Hero Of New Generation

Трава меня не отпускает х)) Теперь у меня идея-фикс запилить облоги ко всем драбблам из моего TheVigilante-сборника)) Но не все я буду в XNALara делать, двинусь же тогда)) Ну в общем, к делу. Сегодня на повестке дня у нас иллюстрация-обложка, для драббла "Help Is On The Way" (с него и начал создаваться мой сборник). По его сюжету Эйден читает тему о себе на городском форуме и узнаёт о себе много нового и не очень))
Сначала я хотела обозвать пикчу аналогично драбблу, но они совсем не объединялись по смыслу, поэтому я придумала ей отдельное название сочетающее в себе иронию и серьёзность.

"Hero Of New Generation"
- Они думают, что я похож на Бэтмена или Человека-паука. Ну что за больная фантазия.
- На Бэтмена? А я ведь могу прикупить тебе клёвую маску Бэтса с ушками. Тебе бы пошла!

Изображение
Изображение
Fullsize на Девианте.
Сегодня без исходника, ибо обработка чисто косметическая.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей MasterKenway2014 (Клара), ArmachamCorp (Эйден) и $AtlantiB$ (ноутбук)

вторник, 19 августа 2014 г.

No Turning Back

Вспомнился мне тут на досуге один AU-шный фанфик с фикбука, с очень милой концовкой. И я подумала, а почему бы её в XNALara не воспроизвести? Эйден есть, Клара есть, больничка тоже легко отыскалась. Правда, пришлось после долгого времени вновь взяться за планшетное перо) И что я могу сказать, мой небрежный стиль рисовки за "годы" ничуть не изменился х)) Но в этом даже плюс, можно было чуть меньше заморачиваться с постановкой позы) А больше всего проблем создала именно сама модель больнички, которая состояла из нескольких палат и была просто огромной, а камера в XNALara далеко не самая удобная, так что больше пришлось повозиться с ракурсом, чем с "суставами".

"No Turning Back"
Изображение
Fullsize на Девианте.
Исходник, чисто для того, чтобы показать, что я зарисовала).
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: "Больничная палата" by TRUMissPosey
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей (ER)+junkymana+MasterKenway2014 (Клара) и ArmachamCorp (Эйден).

суббота, 16 августа 2014 г.

Morning After

И снова я сидела XNA Posing Studio х) Идея пришла внезапно вчера ночью, ну и утром я решила попробовать её реализовать. И в позере я в итоге провела не так уж много времени, за то в ФШ за перебором фильтров... полдня наверное провела)) Люблю это дело, плюс у меня ещё постоянно разные варианты обработки в голову приходят а потом их них ещё и выбрать нужно) В общем, люблю я фотошоп))
А итоговая пикча это опять-таки иллюстрация к моему фику  "Midnight Hands" (конкретно, к его финальной части).

"Morning After"
"She proclaimed that tonight
Will be the greatest of our lives
And I said, don't be so sure
Let's just wait until the morning light…"
Fullsize на Девианте.
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон: скриншот из игры "Watch_Dogs"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей (ER)+junkymana+MasterKenway2014 (Клара) и ArmachamCorp (Эйден).

пятница, 15 августа 2014 г.

DAI: The Enemy of Thedas

Новый трейлер с GamesCom с русскими субтитрами.
И это BEST TRAILER OF DA:I EVER! Он насыщенный во всех смыслах (сюжетом, персонажами, действием), он драматичный, он эффектный, он просто невероятно классный!
После него меня реально ОЧЕНЬ СИЛЬНО начал интересовать сюжет. С романами я уже определилась, так что инфа о сюжете меня интригует уже больше. Это что же метка тени будет порабощать Инквизитора? Кто та светящаяся фигура? Не Андрасте ли? Кто же всё-таки наш злобный злодей? А ещё меня дико порадовали взаимодействия персонажей всё естественно выглядит. Например, момент где Солас направляет руку Инква к разрыву меня прям зацепил.
И не было ещё в Драге такого злодея, которых хотел бы стать самим Богом и поработить всех) Архидемон и так был осквернённым богом, а в DA2 дрязги вообще были локальными. Так что Старейший в Инкве просто новый уровень злодейства в серии))

Ну а так же видео геймплея с презентации на GamesCom:
Помимо этого было подтверждено то, что если наши Герои Ферелдена и Хоук выжили, то они появятся в Инквизиции и мы сможем настроить их внешность! Мне определённо будет интересно попытаться воспроизвести своих любимых магичек из семейства Амелл на новом движке)
Ждём ноябрь) Очень ждём))

четверг, 14 августа 2014 г.

Neverwinter

Я тут принесла жестокого, беспощадного и безграфонного онлайна)) На фоне дикой ломки по какой-нибудь RPG и полном отсутствии того нового в этом жанре во что можно было бы поиграть (новый Сакред закопали все кому не лень, Дивинити - пошаговая, и это не моё, а новый Ризен ещё не отрелизился на тот момент), я от безысходности подалась в онлайн и Стим, откуда и выкачала:
Neverwinter - непритязательную фритуплейную RPG с одноклеточным геймплеем типа "нажми левую кнопку и победи". То что надо)) Донат не доставучий (я так поняла он нужен в основном для ускорения времени, шапок и открытия бонусных сундучков), все спокойно убиваются и дефолтными возможностями, так что я спокойно за один день апнулась на 20 уровней, а в последующие два дня ещё на 10 х) Лута и всяких допов (и спутника дали, и маунта, и два доп. рюкзака) дают в избытке, так что я хорошо провела игре три дня) Может вернусь туда ещё пару-тройку раз, но подобные игрули меня не затягивают, так что как только выйдет что-нибудь путное, я совершенно спокойно выпилю с винта Невервинтер)
Ну и немного так себе скринов. К сожалению, опцию отключения интерфейса я обнаружила только во время последней игры, так что всё с интерфейсом и чатами, за что прошу прощения. Да и графона сюда не особо завезли, но я не притязательна, тем более игра бесплатна, зачем придираться к графону в данном случае)

TheSims4-CAS

Как я и думала данный способ редактирования симоморд оказался лично для меня неприемлем, ничего у меня с лицами, увы, не выходит (хотя тело настраивать веселей и проще). Собственно, как и в третьих симсах. Но там было хоть понятно где и какие настройки искать. А тут... я так и не поняла как увеличить межглазное расстояние) Хотя вроде бы абсолютно всё должно быть интуитивно (но в целом так и есть, то что кас на английском меня вообще не напрягло).
Шмоток и аксессуаров мало, надеюсь, сие издержки демо-версии, потому что если подобное останется и в игре то это будет вообще издевательством. На некоторых типах нарядов нет некоторых аксессуаров (хотя может это баг, ибо на моей симке в "party"-наряде есть ожерелье, которое невозможно снять из-за того что ожерелий нет в аксессуарах для этого типа нарядов оО). Удобна рассортировка одежды (виды низов, виды верхов), аксессуаров и волос (короткие, средние, длинные), но когда контента мало полезность ощущается не так сильно. У некоторых вещей много расцветок, но я привыкла настраивать цвета в ансамбле наряда очень чётко, а сейчас идеально сочетающийся костюм составить сложнее.
Текстуры у волос ничего так, но формы, увы, всё так же угловаты и печальны. А текстуры лица при детальном редактировании выглядят очень размыто. И нет, это не из-за настроек графики, у меня всё автоматом на ультру выставилось.

среда, 13 августа 2014 г.

Guardians of the Galaxy

Стражи Галактики / Guardians of the Galaxy
I'm hooked on a feeling
I'm high on believing
That you're in love with me
Изображение
Я всё-таки сходила на них, ибо со всех сторон их хвалят) И могу сказать что и сама я довольна, это чертовски зрелищный фильм, с качественным 3D, при некоторых моментах которого инстинктивно дёргаешься или вжимаешься в кресло, когда в тебя летит огромная острая хрень)) И команда Стражей подобралась знатная, но! На фоне Ракеты и Грута все человекообразные ПРОИГРЫВАЮТ! Ракета совершенно бесподобен, он нереально живой (даже не подумаешь что рисованный, раз, и у него столько эмоций на мордочке, просто диву даёшься, это два) и у него классный характер. А Грут просто мимимимими! Только он может выпилив целый взвод вражин обернуться к друзьям и улыбнуться настолько мило, что невольно вспоминаешь кота из Шрека)) А ещё Грут дико имбовый) У него и конечности увеличиваются, и щитом он может быть, и регененрирует, просто машина смерти, держитесь враги! После этой убойной парочки для меня идёт СтарЛорд вполне себе привлекательный парень-объединитель команды и фанат музыки 70-х, которую он слушает на кассетном плеере) И в одиночку он бы не смог быть настолько привлекательным. А вот его команда делает его таковым. Он раскрывается во взаимоотношениях с другими стражами, особенно с Гаморой, которая сама по себе у меня не вызвала эмоций, но забота СтарЛорда о ней невероятно трогательна (если будете смотреть фильм, сразу поймёте какой момент я имею ввиду). Дракс тоже не сильно успел раскрыться но получился очень обаятельным слепым в своей жажде мести, но при этом очень наивным в некоторых вопросах)
А вот злодей - Ли Пейс, позабавил, такой клешированный в своей злобности) Собственно "Стражи" эпичны, но при этом плюющие на пафос и смеющиеся над штампами комиксов и кино) Как в моменте из трейлера "- Вы можете знать меня под именем... СтарЛорд! - Чего?")) Или "Ну вот мы стоим тут кружком... Как клуб анонимных идиотов, честное слово!" Ну и борются тут с врагами в основном крутыми методами по типу убер-пупер-пушек, и это отдельный плюс))
Фильм органично сочетает экшн, комедию и драму. Мы ухохатываемся до выпадания из кресел, вжимаемся в них во время напряжённого действия и можем даже заплакать в некоторых моментах. Всё отлично дозировано, так что ждём вторую часть которая уже точно будет)

P.S. Перед Стражами показали трейлер нового Хоббита и вот это я прониклась! Смотрела его дома несколько раз и ничего, а в кинотеатре и в 3D у меня аж дыхание перехватило и дрожь пробрала, это будет великолепно!

понедельник, 11 августа 2014 г.

LG Supremacy #2

После того как мне стало уже нечего удалять, чтобы освободить внутреннюю память моего верного LG Optimus One P500, которая сжиралась уже непонятно чем, я решила что с меня хватит и мне нужен новый телефон. В этот раз выбор был сделан быстро, ибо LG у нас в городе продают очень мало (говоря о количестве моделей), так что я остановилась на модели из средней ценовой категории с хорошими отзывами – LG L70 D325.
Изображение

пятница, 8 августа 2014 г.

Flesh

Я всё-таки доделала этот набор изображений) Когда я впервые услышала эту песню она просто съела мой мозг %) Слушая её, мне автоматически хотелось писать НЦу (но написала только завязку), но так как она у меня не отличается разнообразием (да и PWP об Эйдене и Кларе у меня в активе уже есть), я решила хотя бы проиллюстрировать эту жаркую ООС-ную мысль (под которую я даже умудрилась подвести чуток обоснуя, благодаря нападению рабыни Поппи на Пирса (находящегося под прикрытием) во время одного из заданий) с помощью XNALara)

"Flesh"

"Я много мерзкого повидал в этом клубе рабовладельцев. Но знаете, когда на тебя набрасывается обнажённая девушка, пусть даже с ножом, действия для самозащиты производятся рефлекторно. А вот кровь от головы отливает явно не в конечности".
Клара как раз просматривала распечатки, стоя у стола. Она уже махнула рукой в его сторону, даже не оборачиваясь. Поэтому Эйден без промедлений направился к ней и обвил руками её талию, и прошептал ей на ухо:
- Я хочу тебя прямо здесь и сейчас.

Фуллсайз на Девианте. Там же ссылка на видео, которое тоже меня вдохновило. Гифка из него есть и у меня в блоге. 
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон:
скриншоты из игры "Watch_Dogs" 
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей MasterKenway2014 (Клара) и ArmachamCorp (Эйден).

четверг, 31 июля 2014 г.

The Wolf Among Us

Обзора в этот раз не особо получится, но я хочу отметиться, что прошла эту игру) Она произвела на меня приятное впечатление. Хоть это и детектив об убийстве, не обходящийся без крови и даже жестокости, но он всё равно не такой гнетущий как другая работа разработчиков "The Walking Dead". Волк показался мне более увлекательным и сочным, в противовес "Ходячим" цветовая гамма "Волка" просто радует мой взор) Да и сама концепция и сюжет меня здесь интересовали больше, чем в "Ходячих", которых я благополучно забросила после первого же эпизода. "The Wolf Among Us" же в свою очередь практически всегда просто не даёт оторваться от себя, концовка почти каждого эпизода - эпичный клиффхэнгер, в духе финалов первых двух сезонов Шерлока. Ты просто остаёшься сидеть с раскрытым ртом, пока идут титры (у "Волка" такая же эпизодичная система как у "Ходячих", в начале каждого эпизода есть заставка и "что было в предыдущих сериях", а в конце анонс следующего и титры). Интересный сюжет разыгрывают и интересные персонажи - объёмные, фактурные бывшие сказочные существа, теперь вынужденные существовать в суровых условиях реального Нью-Йорка. Ты вспоминаешь их подоплёку и мысленно сравниваешь их нынешние условия, и от этого игра становится ещё глубже и интереснее. Аж захотелось почитать комиксы, которые легли в основу игры))
 Ну что-то я разболталась) Перехожу к скринам. Во избежание возможных спойлеров в некоторых местах я заблюрила реплики, но сами кадры не раскрывают главных сюжетных перипетий. И что радует, даже при таком специфическом графическом стиле игра всё равно иногда бывает очень красива, хоть и по-своему)

понедельник, 28 июля 2014 г.

Handsome Man Crossover

Три игры, три мира, три мужчины. И каждый из них ищет свою Истину.
А ещё у них есть общие черты (помимо внешних) – одиночество, нелюдимость, смелость, грубость по отношению ко всем кроме самых близких.
Эйдена и Ронана я хотела объединить уже давно, но теперь, поиграв ещё и в "The Wolf Among Us", я решила что без Бигби в этой компании не обойтись)) И в общем... У меня была бессонная ночка с этими тремя х) Всё здесь получилось связанным, фоны мягко переходят друг в друга (луч Салемского маяка, входит в Чикагскую скульптуру, а тамошние высотки, плавно перетекают в Нью-Йоркские), а мужчины либо выполняют свои любимые жесты (Бигби поправляет галстук, а Ронан курит вечную призрачную сигарету), либо, в случае с Эйденом, держат в руках своё оружие. Думаю, кроссовер с сохранением отличительных черт вселенных вполне получился)
"Magnificent triple"
Нью-Йорк. Чикаго. Салем
Волк. Лис. Дух
Шериф. Мститель. Детектив

Fullsize на Девианте.
И вот в этом случае, я таки вижу смысл в демонстрации исходника) Потому что живого Ронана потребовалось превратить в призрака (так как им он был абсолютно большую часть игры), а не самую качественную модель Бигби стилизовать под игру (но не до идентичности, в игре много-много чёрной обводки которая мне не очень нравится).
Модели: Бигби Вулф, Эйден Пирс и Ронан О'Коннор разработаны соответственно Telltale Games, Ubisoft и Square Enix.
Фон: скриншоты из игр "The Wolf Among Us", "Watch_Dogs", "Murdered: Soul Suspect"
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6 
Авторы 3D-моделей: JhonyHebert (Бигби), ArmachamCorp (Эйден), MrGameboy20XX (Ронан). 

суббота, 26 июля 2014 г.

Evening Walk

Пока я практикуюсь в XNA Posing Studio, пытаясь исполнить задумку, я иногда делаю и попутные скриншоты - лица с хорошего ракурса, промежуточные позы. Ну вот один из неплохих скринов с Эйденом я и решила обработать. Всё-таки люблю я простую, но приятную обработку)) Готова с ней часами в ФШ ковыряться х)
И заодно есть теперь на что фон рабочего стола поменять)

"Evening Walk"  
- первоначально я хотела назвать работу "Большой Брат следит за тобой", но передумала))
Fullsize на Девианте.
Модель: Эйден Пирс, разработан ©Ubisoft.
Фон:
скриншот из игры "Watch_Dogs" (нашла его на Фликре, но сейчас его там уже нет)
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Автор 3D-модели ArmachamCorp
Автор боке-текстуры monxcheri

воскресенье, 20 июля 2014 г.

"SaVages"

 Вот и минули три года ожидания) Минуло и очередное значимое событие в моей жизни) Ожидая "Правду", я выпустилась из школы. А теперь "Дикари" подоспели к выпуску из ВУЗа) Теоретики пообещали нам тяжёлый и мрачный альбом в разгар лета, ну что же, давайте к нему прислушаемся!
Начну с подтверждения/опровержения своих прогнозов:
- с Blow я не угадала, да и предположения чёткого в своё время сделать не смогла;
- Salt In the Wound, Heavy, Panic Room – разно-настроенческие боевики, здесь угадала.
- The One - таки оказалась балладой. Да ещё какой!
- The Sun Has Set On Me спокойно, мелодично, но неожиданно эпично. В чём немалая заслуга детского хора))
Я боялась за этот альбом. Но не в том плане, что он будет слабым, вовсе нет. Меня в своё время очень напугали слова Тайлера о грядущей тяжести альбома, о возвращении к корням. Ведь у меня в фаворитах всегда были более мейнстримовые их работы – "Шрамы", "Правда". А тут "мы возвращаемся к традициям первого альбома"… В общем, испугалась я, что может мне не приглянуться новая работа моих любимцев. Но оказалось, что я боялась совершенно зря))
"SaVages" - это HARD-рок, но при этом с фирменными Теориевскими цепляющими мотивами. Каждой песне хочется подпевать. Ритм каждой неосознанно отбиваешь ногой при прослушивании. Вообще работа Джоуи на альбоме очень сильно чувствуется, ударные партии очень сильные практически во всех треках. Ну и запилы Тайлера, Дэйва и Дина просто фееричны) По насыщенности звука дебютнику до "Дикарей" как до Луны. Хоть они и ориентировались на него, при написании нового альбома. Но получилось нечто совершенное иное – сильное, насыщенное и мощное творение, где ни одна песня не провисает, держа в тонусе в течение всех 46 минут воспроизведения. А это дорого стоит. И эти треки будут рвать зал))
Альбом целен, в нём нет ничего лишнего. Это, в общем, роднит его с дебютником, где все 10 песен воспринимались практически едино. А вот "Правда" хоть и была очень хороша, но обилие совершенно разных треков в ней было одновременно и плюсом, и минусом. Потому что на фоне некоторых песен терялись другие. А "Дикари" восхищают своей сильной целостностью. Песни следуют одному музыкальному замыслу и поддерживают друг друга в этом.
Теперь к по песенной конкретике) Без повторов, вероятно, снова обойтись не смогу, простите уж)

четверг, 17 июля 2014 г.

Blackout

Когда гора не идёт к Магомету, Магомет идёт к горе х) Это я в том смысле что, никто блин не делает артов по моей любимой паре, так что пришлось самой начать осваивать доселе неведомую программу XNA Posing Studio и делать со своими любимым персами, то что хочется) (ну, почти) Благо на Девианте уже нашлись 3D-модели, оставалось их только скачать и сунуть в программу. Ну а дальше - как получится xD Ну вот и получилось) Сидела я в этой XNA несколько часов, дело геморройное оказалось и для очень терпеливых людей. Но в принципе, меня устраивает результат, ибо я думала, что у меня вообще нифига не получится с первого раза) Ну и последующая обработка в фотошопе помогла всё более менее облагородить.

"Blackout"
"Это сбой. Фатальный сбой. Тотальный блэкаут сознания
Я не могу объяснить это никак иначе.
Клара – вирус в моей системе. 

Вирус, от которого я не могу и не хочу избавляться."

Фуллсайз есть на Девианте.  
Модели: Эйден Пирс и Клара Лилл, разработаны ©Ubisoft.
Фон:
скриншот из игры "Watch_Dogs" 
Изображение создано при помощи: XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Авторы 3D-моделей MasterKenway2014 (Клара) и ArmachamCorp (Эйден).

среда, 16 июля 2014 г.

"Watch_Dogs" #fangirling

Мысли? Мои мысли? "Кончил и закурил", вот все мои мысли х) Убер-реклама 3D-модели Клары у IIReII'а получилась)) Ещё бы Эйдена сюда и просто иллюстрация к моему фику "Midnight Hands" вышла бы) Да ещё и саунд нашёлся тут в тему:
И в довесок гифка, уже так просто. Кусок из GMV под вышеназванную музыку. Монтаж этой части видео меня просто восхитил *О*

пятница, 11 июля 2014 г.

Crossroads

Почему я так ждала выхода Watch_Dogs? Потому что я уже знала какой может быть захватывающей хакерская романтика, ведь я сама отыгрывала её своей Райнер)) И тут подумалось мне, а что если бы она встретила Эйдена Пирса? Ведь предканоны у них вполне подходящие, она моталась по стране бегая от бандюг, до того как осесть в Лос-Анджелесе, а он выполнял контракты на выяснение и устранение до событий положивших начало игровому сюжету. И вот такой у меня вышел предканон для них обоих. Так сказать, лишь несколько кадров из их насыщенных действием жизней. Хотя, возможно, в итоге я могла не дожать Райнер ехидства, ведь она всё же тот ещё циник)) Но я же не писала о ней несколько лет, всё-таки)

Crossroads
Автор: AliraRo (я)
Фэндом: Watch_Dogs
Рейтинг: PG-13
Жанры: джен, детектив, юмор


Изображение


вторник, 8 июля 2014 г.

Outlast: fan-comix

Нэт, я не могу сдержаться х) И всё-таки оставлю тут ссылку на комикс про свихнувшегося Вэйлона Парка и Эдди Глускина в его обычном состоянии)
Вэйлон Парк, персонаж дополнения к самой кирпичной игре прошлого года - Outlast. По сюжету, Вэйлон слил инфу о мерзких делишках творящихся в дурке Маунт-Мэссив, герою основной игры - Майлзу Апшеру. За что Вэйлона и упекли к психам, откуда он всё же смог сбежать, перенеся кучу всякой херни, в том числе попытку превращения его Эдди Глускиным в женщину. :crazy: Эдди - псих, натуральный, он грезит о жене в дурке наполненной конченными уродами и только мужиками, неудивительно, что он ловит их, производит смертельные операции по смене пола, и после гибели очередной жертвы, печально вздыхая идёт искать новую "невесту".
Теперь касаемо комикса, Релина (автор), нарисовала Вэйлона психом, по её мнению, если бы он всё-таки чокнулся, то он бы превратился в психа сохраняющего данные в "живых" информационных носителях (ибо вообще по жизни он компьютерный специалист). Одним из которых вполне мог бы стать Эдди, который впрочем видит в Вэйлоне отличную кандидатуру в "невесты".
Предупреждение! Это NC-21 и даже больше. Потому что психи, кровь, экшон, извращения и содомия.

суббота, 5 июля 2014 г.

DAI: Cullen

ААААААААААААААААААА! Каллен! Я буду тебя романсить даже если ты будешь бегать от моей инквизиторши по всему Скайхолду! Изображение Это же просто Алистер-брутал-вершн (у моей Инквы будет свой Алистер хD), и вообще выглядит Каллен очень классно (особенно если в сравнении с другими спутниками/советниками), и анонсированный характер радует. Надеюсь он действительно сможет смотреть адекватно и на магов, и на храмовников. Ибо повидал бесчинств и тех, и других.
И его-таки сняли нормально, наконец-то! Либо имеющимся авторам скриншотов в Байовэр руки в плечи вставили, либо нашли другого человека)

пятница, 4 июля 2014 г.

Midnight Hands

She proclaimed that tonight
Will be the greatest of our lives
And I said, don't be so sure
Let's just wait until the morning light

 
Всё у меня Клара до Эйдена домогается :D Решила я наконец и ему флаг инициативы в руки передать, хотя бы ненадолго, надеюсь, при этом не сделав слишком ООСным.
Изначально я хотела просто дополнить "I Don't Care", но потом поняла, что вообще без эмоциональной подоплёки я NC написать не смогу. Да ещё тут под руку подвернулся сюжетный ролик игры, в котором Клара пытается уйти из бункера, а Эйден просит её остаться. И что-то тааак не хватило мне поцелуя в этой сцене, что я решила танцевать от неё.
Саундтрек всему этому трек Rise Against – Midnight Hands. Собственно, эта группа теперь почти неразрывно для меня связана и с этой игрой, и с этой парой.
И последнее, автор давно не писал NC, так что простите заранее)

Посвящение:
Rhiannon, NC-гуру, которая вывела меня из творческого ступора своей профессиональной и детальной консультацией =*
И всем вам, шипперам пары Эйден/Клара. Спасибо, что вы есть) 


"Midnight Hands"
Автор: AliraRo (я)
Фэндом: Watch_Dogs
Рейтинг: NC-17
Жанры: гет, PWP