пятница, 27 мая 2016 г.

Цитатник

Странно, что на каком-то левом сайтике я собрала свои цитаты, а в дорогом личном бложике - нет. Надо исправить эту досадную оплошность)

вторник, 8 марта 2016 г.

Tales From The Borderlands

Изображение
Перед отзывом стоит отметить два момента:
- ранее я прошла полностью лишь одну игру от Telltale - The Wolf Among Us и один эпизод Ходячих, поэтому буду сравнивать только с ними.
- я не играла в другие игры вселенной Borderlands, но теперь хочу больше чем раньше, у меня как раз одна игра томится в библиотеке.

Теперь к историям с Пограничья. Нововведение с двумя играбельными персонажами мне понравилось. Фиона и Рис стоят друг друга, да вообще эта забавная мошенница и обаятельный белый воротничок отлично сработались, и запали мне в душу (Рис чуть больше, ибо Трой Бейкер! ). Как и их соратники (в милую парочку роботов я просто влюбилась). С ними, как, к примеру, в Dragon Age, хочется подружиться, а в опасных ситуациях – защитить. И это плавно переводит нас к истории и выборам.
Сюжет в игре классный, задорный и бодрый. Не такой цепляющий (я остановила прохождение первого эпизода на несколько месяцев) как детективная завязка The Wolf Among Us, с эпичными клиффхэнгерами в конце эпизодов (про которые в Tales From The Borderlands вспомнили лишь под конец игры, заставив меня на титрах сидеть в смешанных чувствах), но поддерживающий должный градус заинтересованности до конца. Главное, пройти первый эпизод и поймать раздолбайскую волну этой истории и наслаждаться. Особенно юмор порадовал, и если он унаследован от прошлых игр вселенной, то я, определённо, скоро вернусь на Пандору. :D Но видимо общая крепость сюжета в ответе за слабый дуэт выборов и последствий. Возможно, я была не очень внимательна, но в целом за все пять эпизодов даже два героя сделали не так уж много выборов, последствия которых были бы ощутимы. Большая часть из них, как мне показалось, отразились лишь в последнем эпизоде (который так и пытался то вышибить из меня слезы, то не дать этим слезам выхода из-за очередной шутки). Который наряду с четвёртым оказался самым классным за весь сезон.
В геймплее я для себя отметила лишь одно отличие, чуть меньшая интерактивность относительно The Wolf Among Us. И с каждым эпизодом её всё меньше, пока в последнем эпизоде не дают боевой воли. Но для меня это не то чтобы минус, скорее просто деталь. Я знаю, какие игры делает Telltale и не жду от них затяжных перестрелок, головоломных задачек и прыжковых упражнений.
Так что я с чистой совестью могу порекомендовать эту игру большой аудитории геймеров. Особенно тем, кто нормально относится к играм без геймплея и тем, кто любит весёлые истории. А уж если и со вселенной уже не понаслышке знакомы, то играть стоит и подавно, чтобы встретить целый ряд знакомых лиц во главе с харизматичным антагонистом.
Скриншотов много добавлять не буду. Ибо игра не о графоне (хотя, опять-таки, как "Волке среди нас", есть свой стиль), а о диалогах. Лишь отмечу несколько крутых моментов и это:

воскресенье, 6 марта 2016 г.

"B-Team"

Вдохновилась тут Tales from the Borderlands) Ещё не прошла, но позволила себе накрафтить мини-арт-обоину. Название придумала по аналогии с А-Team. В ибо Borderlands. Ну и некоторая раздолбаистость команды Риса, Фионы, Вона и Саши навела на мысль о той самой команде)

"B-Team"
Изображение
XNA Posing Studio + PhotoshopCS6
Девиант
Модели: Рис, Фиона, Вон и Саша ©Gearbox Software & Telltale Games
Фон: подредактированные обои отсюда
Авторы 3D-моделей Vetriio (Рис, Фиона, Вон) и DatKofGuy (Саша)

суббота, 5 марта 2016 г.

Бело-воронное

Сейчас нередко слышу или читаю в интернете о "чувстве насилия над детством". Детство Ностальгирующего критика умирает при просмотре фильма "Добрый сынок", в котором маленький Маколей Калкин ругается. Над детством Оптимисстера происходит акт насилия во время просмотра новых мультиков о попугае Кеше. А сейчас куча народа в Сети изнылось по поводу нового трейлера "Охотников за привидениями" с женщинами на главных ролях. А уж под скриншоты и арты из новой Sailor Moon вКонтакте вообще заходить нельзя, если не хочешь вляпаться в кучу нытья про "отстойную рисовку, анорексичные конечности и т.д.".

В общем, почему я заговорила об этом. Потому что у меня нет чувства насилия над детством. Ни в одном из вышеназванных случаев, да и в других не могу припомнить (и это при том, что я нередко испытываю сильное чувство ностальгии). Я не так цепляюсь за своё детство? Или мне важнее не мультики и фильмы из него? Или может я просто пользуюсь правильным принципом: "не нравится, не смотри"? Вот правда, почему многие нытики им не пользуются? Ладно Критик и Оптимисстер, смотреть плохие фильмы/мульты это их работа, но обычные пользователи сети? Ведь можно и время сэкономить на непросмотре того что не нравится, и ненаписании ноющей стены текста. Не открыть ссылку, нажать на "стоп" в плеере, не разворачивать поле для комментария, ну? Ведь это так просто!

пятница, 19 февраля 2016 г.

Firewatch

Firewatch относится к уже ныне оформившемуся жанру "красивых симуляторов ходьбы с мистично-трогательным сюжетом", к которым так же относятся Dear Esther, The Vanishing of Ethan Carter, Everybody's Gone to the Rapture и т. д. В этой игре, правда, всё не настолько мистично, как в обозначенных примерах. Firewatch больше сконцентрирована на реальности. На неспешных прогулках по заповеднику с картой, компасом и фотоаппаратом. А так же на постоянных диалогах главного героя с его напарницей, которые осуществляются с помощью рации. Присутсвует и умеренная интерактивность. Многие вещи можно поднять и осмотреть, а так же не обойдется без привязывания веревки к спускам и ввода паролей на ящиках с припасами. Но геймплей, как не крути, не самое важное в играх подобного жанра. Во главе угла у них сюжет и картинка.
И то и другое в Firewatch я бы назвала крепким середнячком (без кидания в крайности, как в различных обзорах где оценки исключительно "изумительно" или "уныло"). Графика здесь не на грани фотореализма как в The Vanishing of Ethan Carter, а стилизованная под живопись. Модельки деревьев, вещей и декораций реалистичны, но эффект живописности всё равно не отпускает ни на минуту. В какие-то моменты ты идёшь и ждешь, ну когда же будет красиво? И внезапно, к примеру, подходишь к обрыву, с которого открывается шикарный вид на ручей в каньоне или ещё какая-нибудь пасторальная картина. И ты понимаешь, что эта игра может быть красивой. А главный герой берется за свой фотоаппарат и делает очередной удачный кадр.
Сюжет… Ну про него тяжеловато рассказать без спойлеров. Ну, скажем так, это взрослая история с реалистичными проблемами. От них герой, по имени Генри, и уходит работать егерем в заповедник. И с ними же стакивается уже по прибытии. Верной союзницей Генри в лесных путешествиях будет Делайла – коллега со смотровой вышки в другой части заповедника, с которой Генри может связаться по рации совершенно по любому поводу. Увидел интересную природную инсталляцию? Звони! Увидел енота? Звони! Нашел старый деревянный туалет? Обязательно звони! В общем, по любому поводу – звони! И благодаря этому услышишь забавные подколки, интересные факты о природе и грустные личные истории. Замечательные диалоги это одно из главных украшений этой игры.



Что можно сказать в итоге? Это хорошая игра с приятной картинкой и неплохим сюжетом, который в определённый момент захватывает вас и не отпускает до самого конца. Вот только конец наступит очень скоро. Через 4-6 часов после начала игры, в зависимости от вашего скилла ориентирования на местности (я после Firewatch пришла к выводу, что в Kholat, с подобным же методом ориентирования (карта+компас и даже без указателя местонахождения) мне будет делать совершенно нечего, ибо я сразу заблужусь). Но с другой стороны, если бы история Генри и Делайлы была более длительной, не утомила бы она нас?
Скриншоты с красотами заповедника под катом:

вторник, 2 февраля 2016 г.

Охота на снарков

Литературная игра, которую я позаимствовала с LiveLib, дабы не потерять предлагаемый для неё список.
Суть проста из представленного списка 300 характеристик книг случайным образом выбирается набор от 1 до 50 пунктов, и следуя этим пунктам и нужно читать книги в течение года.
Это не обязательное задание, но я считаю, вполне может внести разнообразие в повседневное чтение, или наведёт на мысль, что прочесть, когда сам не знаешь за что взяться.
Все 300 пунктов под катом.
Так же под кат добавлены 52 тематических пункта "Книжного вызова", позаимствованные с форума Bioware.ru


понедельник, 1 февраля 2016 г.