пятница, 13 января 2017 г.

"Элеанора и Парк"

Рэйнбоу Роуэлл
"Элеанора и Парк"

Обычно книги о подростках вызывают у меня две эмоции – неудержимый фэспалм пополам с испанским стыдом и желание узнать, дожили ли эти литературные подростки до совершеннолетия с их таким невыносимо серьёзным взглядом на совсем неважные мелочи. И некоторые реально не доживают, учитывая обилие книжек о глупых юных самоубийцах.

Но с этой книгой всё получше. Здесь у ребят серьёзный и возвышенный взгляд лишь на свои отношения. В лучших традициях истории о самых наивных максималистах в мировой литературе – "Ромео и Джульетте". Точнее такой взгляд только у Парка. И неудивительно. На его месте я бы тоже была романтичной. Потому что мне не надо думать о том, смогу ли я принять, душ, поесть и вообще проснуться утром, и чтобы меня в это время не прибили. Но это уже ближе к Элеаноре, пока вернусь к Парку. Этот красивый полу-азиатский мальчик-гик - просто иллюстрация нежных фантазий об идеальном парне-соулмэйте. А ещё от него за версту веет автором-женщиной. Только она может написать такого нежного и романтичного парня. Читаю его части и прям вспоминаю свои золотые литературно-ролевые времена, когда сама подобного парня отыгрывала.

Элеанора… ну, она не стереотипная худышка. И это для меня было чуть ли не главной завлекалочкой, когда я прочла описание книги. А то романы о "гремящих костями мешках с куриными шейками" уже начали навевать на меня тоску. Кто-то от традиционности гетеросексуальных отношений уходит в слэш, ну а мне достаточно просто не самой красивой и привлекательной на свете девочки в главной роли) Но, к сожалению, за лишним весом и hobo-имиджем характер потерялся. И получилась по большей части книга о чувствах Парка и проблемах в семье Элеаноры, а не об отношениях этих ребят. Рыженькая смелая и скромная, грубая и романтичная, сильная и слабая. И все эти противоречия так и не смогли сформировать для меня её характер.

Зато вот её мать заставила меня задуматься над тем, что я читаю. Часто я обращаю внимание на матерей в книгах, вы не заметили? Почему-то часто мне попадаются именно такие образы матерей которые не вызывают ничего кроме неприязни и раздражения. И Сабрина уверенно встаёт в их ряд. Насколько надо быть сломленной и равнодушной мазохисткой, спокойно подвергающей опасности своих несовершеннолетних детей? Позволить своему "мужу" выгнать её ребёнка и самой абсолютно не интересоваться его судьбой больше года? Как-так, КАК? Я пыталась понять. Да у неё на руках осталось ещё 4 ребёнка, двое – совсем маленьких, и женщина с таким "прицепом" менее привлекательна для мужчин. Но раз один нашёлся, найдётся и другой. Не раз описывается, что она очень красива, да и после развода она как-то жила одна и могла кормить 4-х детей (значит, наверное, могла работать или нормальные алименты получать, а значит проблема не в деньгах), детям новый "папочка" тоже не по душе так в чём же проблема? >__< Почему она продолжала жить с этим запойным тираном-алконавтом Ричи? Не верю, что в её жилах течёт скандинавская кровь. Просто не верю.

Ну и черт с этой слабачкой. Сама книга намного лучше, чем она. Отношения показались мне действительно подростковыми. Описания естественны, а диалоги героев по-юношески короткие, бодрые и немного неловкие. Но технически язык всё-таки суховат, даже не смотря на наличие подросткового сленга. Повествовательная часть, часто, по ощущениям, просто констатирует факты, не давая им эмоциональной окраски. Правда, не знаю, это такой авторский стиль или перевод. Ещё не добралась до других книг автора.
В общем, всё в книги не идеально кроме Парка и его семейства, но мне не хотелось, чтобы она заканчивалась. А это, по моим меркам, очень значимый показатель.


P.S. Если меня тыкнут носом в какие-нибудь ещё книги с полненькими героинями я буду только рада)

суббота, 7 января 2017 г.

"Где ты?"

Марк Леви

"Где ты?"

Решила я всё-таки зафиксировать своё мнение о самой "любимой" книге книжного клуба Book'sir. Которую мы теперь не редко упоминаем всуе по отношению к некоторым персонажам. И это этих персонажей, ох как не красит. Сейчас скажу почему.

Книга схематична, как сценарий. Одни лишь озвучиваемые вслух мысли и диалоги без какой-либо попытки отобразить антураж. А уж упоминание глобальных свершений ураганов еще больше сводит на нет ту "драму" которую пытается давить автор. На фоне уничтожения целых поселений, "поиски себя" Сьюзен - это беззвучный пшик, на который никто и внимания бы не обратил.

"Героиня" эталонный пример эгоистичной лицемерки, отнимающей лавры худшей матери у мамаши из "Милых костей". Она может самоуверенно вещать о поиске себя и собственной важности и при этом предаваться интиму с разными мужикми в самых непотребных местах. И это все, потому что ей так захотелось. Дамочка не чуралась сделать себе удобно любыми способами - уехала от своего друга-парня в "поиск себя" исключительно на своих условиях. Строила бедных аборигеннов как ей хотелось и при этом упивалась их восхищением. Ну и апофеоз ее характера - сбагрить свою дочурку своему бывшему под предлогом собственной смерти. Но даже не это самое отвратное. Худшее из этого то, что она посмела вновь явить себя миру, который считал ее погибшей и заявлять, что она это сделала для блага своей дочери. Как автор мог решить, что после всех ее "подвигов" читатель вдруг решит посочувствовать этой самоуверенной стерве? Да таких моральных уродок надо брать не в красный крест, а ссылать выживать во вьетнамские леса.

Приемная дочка тоже чудо из чудес. Уж не знаем мы кто папаша, но мамашей веет за километр. Плюс накладывается эффект невыносимости определенных детских типажей. И пока новая мать не вправила ей мозги, все было очень плохо.

Единственная кому хочется тут сопереживать это Мэри. Вот воистину, женщина с очень большим запасом терпения, способная принять в семью абсолютно чужое дитя (и это в тот момент когда её унылый муж отказывается заводить своего второго ребёнка!). Притом что на руках есть свое. Да ещё и муж ей достался тряпочный, и подсыхающий по своей стервозной любови. Хотя, не буду врать, поначалу Филипп мне даже импонировал и казался вполне адекватным. Но потом он стал самым мягким человеком после Мягка Мягчевского© и его адекватность и роль в сюжете слилась на самое днище. Да и на фоне такой супруги стоило бы поднапрячься, чтобы красками заиграть.

Откуда же наскреблась оценка? 1/2 за Мэри, еще половина за ее метод борьбы с девочкиными тараканами. И последняя половинка за легкость языка. Книга при всей отвратительности большинства главных героев читается на раз-два.

вторник, 27 декабря 2016 г.

Watch_Dogs 2

Эту игру я ждала меньше первой части. После презентации первых трейлеров я даже засомневалась. Так как первую часть я полюбила за нуарную атмосферу и Чикагский урбанизм.

Но поиграв, я поняла, что зря сомневалась. Да в Сан-Франциско совсем другая атмосфера. Молодёжная и задорная, дополненная шикарно проработанной обстановкой помещений и видами солнечного города, который даже при дожде и тумане остаётся по-своему уютным. И по улицам которого хочется кататься, а не фаст-тревелить от магазина до магазина (но всё равно это нововведение просто отличное). И кстати про кататься. Не могу ничего сказать про машины, но вождение мотоциклов разработчики определённо починили. В первой части я на них и 10 метров проехать не могла и при этом не убиться или не убить кого-нибудь. В WD2 в свою очередь они очень удобные и управляются плавно. Я даже прошла все мотокроссные задания, а это показатель)

Ну и один из главных плюсов игры – оптимизация. Высоко-средние настройки и никаких лагов, зависаний и багов. Просто любо-дорого посмотреть и поиграть. Не зря значит, аж на целый месяц ПК релиз перенесли.


В целом мне понравилась игра, но были некоторые минусы, которые немного омрачили игровой процесс. И они таковы:
- Отсутствие вышек и напрямую связанный с этим самостоятельный поиск дополнительных заданий. До тех пор пока я не получила ачивку "Следователь" я боялась, что пропущу какую-нибудь дополнительную миссию. Но я до сих пор не знаю, каким образом я нашла их все. Вероятно, сюжет таки проводит героя по тем местам, где он может подхватить дополнительные задания. Но все ли включат NetHack в этих районах чтобы обнаружить персонажа для начала квеста? Или попадут туда в нужное время, чтобы он там находился? Да, я не люблю слишком живые миры, и мне неудобно когда квестовые персонажи не прибиты к своему месту. Таков уж мой взгляд на удобство квестовыдачи.

- К слову о NetHack. Он – безобразный. Не в плане геймплея, а в плане отношения к гейм-дизайнерам. Этот бестекстурный режим, конечно делает отчётливо видимыми врагов и взламываемые предметы, но полностью сводит на нет дизайн окружения. Большинство миссий игры я проходила джампером в этом режиме, чтобы найти больше информации и не нарваться на врагов. А значит, я не увидела в задуманном художниками виде ни одной сюжетной локации! Это не хорошо. Определённо серый фильтр этого режима в будущем стоит ослабить.

- Раз уж о джампере. Не минус – джампер и квадракоптер – изумительные находки! Наверное, не смогу теперь первую часть переигрывать без них. Особенно без верного летунчика) Минус – с ними нельзя пройти всю игру. Хотя говорилось, что игроки свободны в выборе своего прохождения. Но WD2 явно заточена под стелс. Потому что новые фишки в основном для него, а Маркус настолько хрупкий, что сливается после двух выстрелов из пистолета. Но при этом есть такие миссии, в которых не обойтись верными устройствами с д/у, нужно обязательно довести в определённое место и героя, что разочаровывает. Я кристально чисто проскакиваю десяток дверей и кордонов врагов джампером, врубаю сервер в ожидании завершения задания, но нет, облом – "Маркус слишком далеко" и не может скачать данные! И теперь и его тоже нужно протащить через этот десяток дверей и кордонов охраны (что сделало для меня невыносимо-ужасным вторжение в !nVite). Это при том, что в игре есть эпизод удалённого взлома и скачивания данных с серверов в другой части страны! Ну что такое?!

- Финал. Не разочаровал, но и не вызвал эмоций. Многие миссии в игре с этим лучше справились. Не хватило какой-то эпичности что ли. Я ожидала чего-то такого, что было в трейлере. Настоящего Рассвета DedSec, к которому по идее всё шло (иначе для чего фолловеры, как не для глобалного взлома?). Но концовка получилась неожиданно камерной и отдающей, чуть ли не личной вендеттой главгаду.


Но даже с этими минусами, которые в немалой степени субъективны я рекомендую эту игру. Даже так – я горячо рекомендую эту игру и прошу поддержать её, дабы франшиза с замечательной концепцией и проработанным сеттингом не ушла с игровой сцены так рано. 




четверг, 22 декабря 2016 г.

"Путешествие по Карелии"

Путешествие по Карелии
Валерия Лисичко

Рецензию на книгу "Путешествие по Карелии" я создавала в течение четырех лет.
Дважды практически полностью переписывала.
Но… на самом деле нет. Я прочитала книжечку за день в перерывах между вышивкой и сериалами, а рецензию написала за час под чаёк и YouTube. И читая это можно меня упрекнуть в том, что из-за этого я не прониклась "атмосферой Карелии". Ну как хотите. Но я бы не сказала, что она в книге вообще есть. Вычурные описания природы с затянутыми (и это даже притом, что предложения и абзацы в книжечке неприлично короткие) перечислениями и попытки "запугать" местными легендами душат её в зародыше. Единственное что я вынесла для себя из этой книги касаемо Карелии – это то, что она мокрая, холодная и погодой над ней управляет кто-то с жутким тремором. Так как такая быстрая смена погоды по нескольку раз в день может вызываться разве что, невозможностью нормально удержать тумблер. И думаю, такая "реклама" далеко не фонтан. Хотя, говорят, чёрный пиар – тоже пиар.

На антирекламу работает и обложка с пикселизацией размером в куриное яйцо и вторым курсивным системным шрифтом. Но это отличительный признак изданий от карликовых издательств. Первый их шаг обычно – методички с Times New Roman. Забавно, что при этом для внутренностей книги выбрали такой шрифт, который бы лучше использовали для обложки. А то эти торчащие палки у К и Ж тычут прям в глаз когда читаешь. И заставляют думать, что какого-то несчастного редактора заставили во всём тексте менять русскую "к" на английскую ("k").

Вернусь от оформительской стороны к сути – тексту. Во время коллективных клубных зачитываний отрывков я думала, что буду, не настолько внимательна, чтобы заметить отмеченные косяки. Но даже у меня набралось заметок на полстраницы в Word. А это просто авторское достижение. Ведь последний раз рецензию на книгу я писала 1,5 года назад.

Первое обо что я споткнулась при чтении, это уже упомянутые короткие предложения и абзацы, состоящие из одного, максимум двух этих коротких предложений. В начале и середине этих мини-абзацев так много, словно автор хотела увеличить объём, дабы дотянуть до издания в хардкавере. Да, за рубежом, к примеру, тоже любят делать маленькие абзацы, как они говорят, для более лёгкого усвоения текста. Но этот текст даже так туго усваивается. Иногда приходится перечитывать предложение ещё раз, чтобы понять, что имелось в виду. А перечитывать неинтересное, то ещё развлечение. Непонятно что вообще происходит? Где я? Кто все эти картонные люди? Почему от абзаца к абзацу настроение текста меняется словно каждое предложение писали разные люди или один человек с разным настроением. Но даже у совсем юных дев оно не меняется раз в 10 секунд. А так, ну просто привет из Простоквашино с "лапы ломит и хвост отваливается".

Возможно истеричное метание настроения от предложения к предложению связано с большой толпой главных действующих лиц. И касаемо них хочется процитировать одного блоггера. Уж очень его замечание для фильма подходит и к этой книге.

Персонажи – сколько леса ушло на их создание? Они же максимально деревянные!

Я бы даже сказала карточно-лубочные. На каждого из "героев" просто можно сделать карточку с его лицом спереди и заметкой-характеристикой сзади. Например:

Тая – N лет. Спит с Гришей. Главное УГ в тиме.
Тётя Наташа и Дядя Гена – старички в команде. Ну должны же они быть?
Иришка – недоразвитый "доктор какашечных наук"©

И это я не издеваюсь над автором. Это она сама мне так героев преподнесла. Да и почему я называю их героями и персонажами. Два предложения – это не персонаж. Даже в анкетах для форумных РПГ с самого днища вКонтактика анкеты аватаров игроков больше по объёму.

Из пункта выше вытекает и претензия к наименованию персонажей. Почему их всегда зовут одинаково?! И я не имею ввиду что они должны менять паспорта каждую страницу. Они не должны называться по одному и тому же имени в одном абзаце пять раз! За такое количество повторов в школьном сочинении неуд бы влепили. А ведь эта проблема просто решается ОДНИМ внятным описанием персонажа. Оно автоматически даёт столько синонимов для его характеристики, что на всю книгу может хватить. Ну, уж на абзац точно. Но нет. Лишь у Иришки есть один синоним – "рыжая девочка", у Гриши – "капитан". А тётю Настю лишь один (!) раз за 150 страниц называют Анастасией.

И вот "Тётя Настя и дядя Гена" это моя отдельная боль (это я уже молчу про их дочь, слишком отсталую для 14-ти лет). Так взрослых только дошколята зовут, если они им именно такими родственниками не являются. Рядом с попытками высокопарно описать карельскую природу "Тётя Настя и дядя Гена" смотрятся как пятно кетчупа на белоснежной рубашке.

Что ещё… Страшные байки словно записаны с чужих слов, так как не сильно омрачены авторским стилем. Или это было авторским просветлением, или наоборот, самой первой заметкой. Ну… или историей с какого-нибудь сайта страшилок, типа Крипера. По крайней мере, так я думала по началу. Но в последней трети книги тоже были такие прояснения. И я не понимаю, почему так "прояснить" всю книгу не получилось. Или хотя бы начало. Чтобы книгу отбросить не хотелось. Это же основы маркетинга. Чтобы человек после ознакомительного фрагмента побежал книгу покупать, а не наоборот.

И, пожалуй, хватит. Претензии ещё есть. Но их высказывали и в других отзывах, а моя рецензия уже и так раздулась до неприличия. Так что, конец связи.

среда, 7 декабря 2016 г.

Mass Effect Andromeda - видео и факты

Все фанаты серии МЕ с большим нетерпением ждали своего праздника - дня N7. И не зря. Биовары перестали играть в втотальную молчанку и к заветной дате обновили официальный сайт и выкатили сначала приглашение в "Инициативу Андромеда".
А в знаменательный день и первый брифинг проекта, ну и конечно же, трейлер. Наконец-таки не "про то как мы рисуем концепт-арты и говорим как всё будет круто". Флагманы ЕА вышли и дорога для МЕА оказалась наконец открыта. И мы увидели сюжетный трейлер, намекнувший нам на завязку истории.


Трейлер напомнил любимую МЕ2 которая началась с локальной катастрофы) И была офигенной)
И вообще, почему я кидаю деньги в монитор и ничего не происходит?! х))

четверг, 25 августа 2016 г.

Пиксели на ткани

Перепост из моего блога на StopGame.ru. Полностью копировать не буду, много гемора с форматированием. Поэтому приглашаю ознакомиться с вышитыми логотипами из игр Dragon Age, Mass Effect, Rise Of The Tomb Raider и Watch Dogs на SG по ссылке ниже =)

четверг, 11 августа 2016 г.

Rise of the Tomb Raider

Прошло несколько лет, и вот перезапущенная красавица Лара Крофт снова вернулась на экран моего монитора. И что я хочу сказать разработчикам этой игры?
Спасибо!
Спасибо, что не стали изобретать велосипед и ломать то, что работало. Управление осталось всё таким же удобным и плавным. Иногда Лара, конечно, промахивалась мимо доски при прыжке или падала с неподходящих мест. Но с кем не бывает, правда? А уж по сравнению с Талионом из "Теней Мордора", который мне ощущался как неповоротливый гусеничный танк, Лара чувствуется лёгким пёрышком. Осталась и система различных типов "препятствий" и "ключей" к ним. Крафт, к слову, теперь тоже может помочь преодолеть ту или иную дверь. Что разнообразит процесс. Стрельба тоже не ухудшилась. Хэдшоты с геймпада раздаются на раз-два.
Спасибо за оптимизацию и графику. Волосы теперь не вешают кат-сцену при наведении камеры на Лару, как было в игре 2013го года. А пейзажи радуют глаз дизайном и проработкой. И это даже с частично увернутым сглаживанием.
Спасибо, что добавили гробниц. И не настолько сложных, чтобы о решении нельзя было догадаться самостоятельно. Возможно, для хардкорных фанатов первых частей Tomb Raider они кажутся ерундовыми. Но для меня, они в меру интересны. Не дико челленджевые, но иногда требовалось постоять и осмотреться, чтобы понять, что делать. Но мне это только добавляло духа исследования.
Спасибо за документы, артефакты и испытания. Я тот человек, который любит заниматься сбором всякой интересной инфы в игре. А карта, очищенная от значков, после выполнения всех заданий, чертовски радует мой взор.
Спасибо за сотню с лишним ачивок, которые добавляют ещё больше радости к процессу зачистки карты и изучения мира.
Спасибо за новые режимы. Я просто не могу играть в "голопопые" выживалки из Гринлайта без угрозы умереть cо скуки ещё до нахождения первой палки-копалки. Зато я могу играть в режим Endurance, наслаждаясь удобным управлением, хорошей картинкой, сбором артефактов и раздачей хэдшотов солдатам Троицы. Да ещё и получая за это дополнительную порцию ачивок. С удовольствием погоняю в него в коопе, когда выйдет DLC к юбилею франшизы.
Про сюжет особо ничего не скажу. Он прошел мимо, потому что я его уже знала заранее. Если бы не знала, может быть, он бы и зацепил парой моментов. А на любую клюкву где бы, то ни было мне уже давно плевать. Ну не могут заокеанцы в российское, и ничего уже с этим не поделаешь. Но и как видно по тексту выше, перезапущенная Tomb Raider покорила меня явно не своими сюжетами. У неё увлекательный и приятный геймплей. И если в последующих частях его не сломают, то они стабильно будут добавляться в мою библиотеку.

Больше скриншотов под катом